Как вы ссылаетесь на класс игрока в Photon Unity Networking 2? - PullRequest
0 голосов
/ 09 июня 2019

Я пытаюсь отправить Rpc конкретному игроку, но я не могу использовать функцию get из класса Player, сначала я должен установить переменную player, но я не могу сделать переменную player равной чему-либо кроме нуля, если я не могу сослаться на игрока. Я не мог найти какую-либо информацию после того, как в течение часа искал в интернете.

Я пытался использовать ссылки на photonView и пытался ссылаться на Player через GetComponent (); которая всегда заканчивалась ошибкой «ArgumentException: GetComponent требует, чтобы запрошенный компонент« Player »был производным от MonoBehaviour или Component или являлся интерфейсом»

До перехода Photon на Photon 2 он работал нормально, и мой код был:

other.photonView.RPC("Reflect", PhotonPlayer.Find(other.GetComponent<PhotonView>().ownerId))

И после нескольких часов попыток исправить это у меня есть:

other.photonView.RPC("Reflect", GameObject.Find("Game Manager").GetComponent<Player>().Get(other.GetComponent<PhotonView>().OwnerActorNr));

Я ожидал, что смогу найти игрока по идентификатору / номеру актера, не нуждаясь в уже упоминавшемся игроке, но, похоже, мне нужна эта ссылка. Это не имеет никакого смысла для меня, почему или что я сделал неправильно.

1 Ответ

0 голосов
/ 12 июня 2019

Это должно быть просто, так как класс PhotonView имеет Owner и OwnerActorNr;

photonView.RPC("RpcMethodName", photonView.Owner));
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...