Блендер 2.8 - ThreeJS GLTF Specular - PullRequest
       60

Блендер 2.8 - ThreeJS GLTF Specular

0 голосов
/ 17 апреля 2019

У меня есть модель в Blender 2.8 (и 2.79) с текстурой травы на плоскости.Это поле.Независимо от того, на что я настроил металличность и шероховатость, при просмотре в ThreeJS всегда есть беловатый блеск при взгляде на него под определенными углами в зависимости от положения солнца.

Я думаю, что установка зеркального цвета начерный удалит этот блеск, но я предполагаю, что в настоящее время это невозможно сделать, потому что ThreeJS StandardMaterial не контролирует зеркальный цвет ..

Так что, в принципе, есть ли в любом случае возможность управлять зеркальным цветом наThreeJS StandardMaterial?

1 Ответ

0 голосов
/ 17 апреля 2019

Использовать карту окружения? Или изменить цвет вашего направленного света?

...