Я делаю карточную игру (например, Hearthstone) с Unity, так как текстов много, я использую систему пользовательского интерфейса для создания всей игры, то есть каждая карта представляет собой UIImage с аниматором.
Моя игра работает медленно на старых сотовых телефонах, таких как iPhone 6S. Я не уверен, вызвано ли это тем, что не использовалась спрайтовая система с преобразованиями текстов пользовательского интерфейса, прикрепленными к спрайтам карт.
Итак, как говорится в заголовке, система пользовательского интерфейса намного хуже с точки зрения производительности, чем при использовании 2D-спрайта?