Я создаю многопользовательскую игру 3 на 3, и я застрял в важной части до того, как начнется игровой процесс. Мне было интересно, как бы вы подошли к созданию экрана загрузки в стиле Dota 2 для загрузки персонажей в игру (рисунок ниже).Создание пользовательского интерфейса не проблема.Проблема заключается в том, что анимация выглядит чисто, но при этом загружается игра (ландшафт / игровые объекты / и т. Д.) С индикатором прогресса или чем-то еще.Я загружаю уровень этим
PhotonNetwork.LoadLevel('Game');
Затем игровой объект порождает каждого игрока с
PhotonNetwork.Instantiate('....');
Это работает очень хорошо, когда на сцене нет ничего, кроме самолета, по которому можно идти.Теперь мне просто нужно создать экран загрузки ДО , когда персонаж загружается при фактической загрузке ландшафта / объектов / и т. Д.
Если бы кто-нибудь мог указать мне правильное направление, я был бы очень признателен.Спасибо
Пример экрана загрузки в стиле Dota 2: