При использовании THREE.js FBXLoader для загрузки файла .fbx он загружает модель частично, а части модели с альфа-текстурой не загружаются.
Я получаю ошибку:
FBXLoader: PSD-текстуры не поддерживаются, создавая пустую текстуру-заполнитель для pinebranchColor.psd
Несмотря на то, что в папке материалов нет файлов .psd. Как видно из скриншота ниже, кажется, что в материале alphaMap имя текстуры - pinebranchColor.psd
.
.

Вот как выглядит модель FBX:

И это то, что отображается, как будто я загружаю версию GLTF (обратите внимание: прозрачные части листьев не считаются прозрачными), что ближе к тому, как оно должно выглядеть, но не полностью.

Так должна выглядеть модель, согласно sketchfab :

Почему вы думаете, что это говорит, что альфа-материал - это .psd? Может ли это быть так, как указано в самом файле .fbx? Первоначальная проблема была как мне получить альфа / прозрачность для листьев, чтобы правильно отображать , а не как цвет блока. Может быть, я мог бы установить свойство в материале THREE.js версии GLTF, и это сработало бы?
Это первая модель, которую я импортировал в THREE.js, поскольку я только начал изучать ее, поэтому, пожалуйста, объясните как можно лучше.
EDIT:
В инструментах разработчика я нашел материал для листьев и установил прозрачность на true
. Это сработало! По мере. Но есть все еще некоторые проблемы рендеринга. Поэтому я думаю, что это путь, по которому нужно идти.