Я пытаюсь сделать VR-игру с единством и Oculus Go.
Вы можете снимать с помощью контроллера Oculus Go, и он будет работать, если я не снимаю камеру. Если я перевожу камеру, пули летят в неправильном направлении.
Для моего контроллера у меня есть средство визуализации строки. Это работает отлично.
У кого-нибудь есть идея, почему это так?
gunBarrel - дочерний объект моего контроллера
извините за мой плохой английский !!!
if (OVRInput.GetDown(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
{
GameObject bulletTmp = Instantiate(bullet, gunBarrel.transform.position, Quaternion.identity);
bulletTmp.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(gunBarrel.transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 150);
bulletTmp.transform.LookAt(gunBarrel.transform.position, Vector3.up);
return true;
}