Хотелось бы узнать, существует ли что-нибудь, что встроенный в Mixed Reality ToolKit способ проверить, проецирует ли луч, проецируемый из контроллера движения, визуализируемый MRTK-Unity, при использовании контроллеров с гарнитурой смешанной реальности с окклюзированными окнами,
Я могу легко проверить это на HoloLens при использовании условия GazeManager.Instance.HitInfo.collider! = Null , но так как этот менеджер взгляда относится к Gaze вместо MotionControllers, я не могу использовать это (в по крайней мере, насколько я знаю), чтобы проверить, проецируется ли луч по умолчанию, который управляется проецируемым лучом контроллера движения, на какой-то пользовательский интерфейс или нет (и, возможно, позже)?
P.S. Я видел, что MRTK-Unity v2 планирует объединить все указатели (взгляд и контроллеры / руки) в классе диспетчера ввода, но если я не ошибаюсь, это не доступно для HoloLens v1, я имею в виду возможность получить указатель для контроллера, так как я посмотрел на префаб InputManager для v1 и не смог найти ничего подобного ... верно?