Создает ли растеризатор (в OpenGL) один фрагмент для каждого пикселя, на который отображается треугольник?Итак, если у нас есть 4 треугольника, и каждый треугольник покрывает весь экран (каждый треугольник имеет свое значение z), и мое разрешение составляет 1080 * 720, тогда будут созданы фрагменты 1080 * 720 * 4?
Я запутался с этим понятием, потому что я не видел, чтобы оно где-то четко упоминалось.И будет ли фрагментный шейдер рендерить все эти фрагменты или они будут отброшены на основе настроек функции глубины перед рендерингом?
Я предполагаю, что мультисэмплинга нет.