Я пытаюсь создать игру типа http://slither.io/,, используя Сеть Photon Unity .Проблема в том, что я не знаю, как получить данные из фотонной комнаты, которая была создана ранее.например, у нас есть комната, в которой уже есть 10 игроков, и новый игрок хочет присоединиться к этой комнате.
Я уже знаю, что если в комнате два или более игрока, я могу использовать PhotonNetwork.Instantiate()
для создания какого-либо объекта, чтобы делиться данными этого специального объекта с игроками в комнате.
Один из возможныхРешение, которое приходит мне в голову, состоит в том, чтобы создать один GameObject для каждого игрока, находящегося в комнате, с компонентом PhotonView
, а фотон обновит данные этих объектов.Это нормально?
Спасибо