Я начал работать с PixiJs, чтобы разработать простую игру. Я пытаюсь вращать спрайт на основе нажатия кнопки, а затем позволяю пользователю остановить вращение другим нажатием кнопки.
Чего я не могу достичь, так это определить, сколько «циклов» вращения было бы сделано, например, если изображение делало полный оборот 3, 4 раза, а его место остановки определяет, сколько оставшихся вращений необходимо для другого полный цикл Есть ли что-то, что можно легко найти?
Код, который у меня есть, довольно простой и простой:
initGameLayout() {
const top = new PIXI.Graphics();
top.beginFill(0x2185c7);
top.drawRect(0, 0, this.app.screen.width, this.margin);
const headerStyle = new PIXI.TextStyle({
fontSize: 24,
fontStyle: 'italic',
fontWeight: 'bold',
});
const headerText = new PIXI.Text('', headerStyle);
headerText.x = Math.round((top.width - headerText.width) / 2);
headerText.y = Math.round((this.margin - headerText.height) / 2);
top.addChild(headerText);
const spinButton = new PIXI.Graphics();
spinButton.beginFill(0x2185c7);
spinButton.drawRect(0, 0, this.app.screen.width, this.margin);
spinButton.width = 150;
spinButton.height = 100;
spinButton.x = 620
spinButton.y = 500
spinButton.buttonMode = true;
spinButton.interactive = true;
spinButton.on('pointerdown', this.spinWheel);
const spinButton2 = new PIXI.Graphics();
spinButton2.beginFill(0x2185c3);
spinButton2.drawRect(0, 0, this.app.screen.width, this.margin);
spinButton2.width = 150;
spinButton2.height = 100;
spinButton2.x = 420
spinButton2.y = 500
spinButton2.buttonMode = true;
spinButton2.interactive = true;
spinButton2.on('pointerdown', this.stopWheel);
this.bunny = new PIXI.Sprite.from('https://pixijs.io/examples-v4/examples/assets/bunny.png');
this.bunny.width = 50;
this.bunny.height = 50;
this.bunny.anchor.set(0.5);
this.bunny.x = this.app.screen.width / 2;
this.bunny.y = this.app.screen.height / 2;
this.bunny.rotate += 0.1;
this.app.stage.addChild(top);
this.app.stage.addChild(spinButton);
this.app.stage.addChild(spinButton2);
this.app.stage.addChild(this.bunny);
}
spinWheel() {
if (!this.running)
{
this.running = true;
this.app.ticker.add((delta: any) => {
this.bunny.rotation += 0.1;
});
} else {
this.running = false;
this.bunny.rotation -= -0.1;
}
}
stopWheel() {
this.bunny.rotation -= -0.1;
this.running = false;
}
Ценю любую помощь, которую кто-либо может оказать по вышеуказанному вопросу
-Jes