При создании b2PolygonShape в Python я понял, что ошибка в моем коде, по-видимому, связана с тем, как меняются вершины.
Допустим, вы хотите создать простой треугольник с вершинами в [(0, 0), (1, 0), (0, 1)]
.Согласно документации, вам необходимо определить вершины в режиме CCW, что я и сделал, начиная с (0, 0)
.
In [57]: triangle = b2PolygonShape(vertices=[(0,0), (1,0), (0,1)])
In [58]: triangle
Out[58]: b2PolygonShape(vertices: [(1.0, 0.0), (0.0, 1.0), (0.0, 0.0)])
Так почему же вершины меняются, когда я их устанавливаю?
Другой пример:
In [62]: verts = [(0, 0), (1, 0), (1, -1), (0, -1)]
In [63]: square = b2PolygonShape(vertices=verts)
In [64]: square
Out[64]: b2PolygonShape(vertices: [(1.0, -1.0), (1.0, 0.0), (0.0, 0.0), (0.0, -1.0)])
Причина, по которой это проблема для меня: допустим, у нас есть этот квадрат, и мы хотим повернуть его на 10 градусов в зависимости от начала координат (0, 0)
.
In [70]: import math
In [71]: def deg2rad(degree):
...: return degree * math.pi / 180.
...:
In [74]: def rotate_poly(coords, center, angle):
...: rads = deg2rad(angle)
...: new_coords = []
...: for coord in coords:
...: new_coord = b2Vec2()
...: new_coord.x = math.cos(rads)*(coord.x - center.x) - math.sin(rads)*(coord.y - center.y) + center.x
...: new_coord.y = math.sin(rads)*(coord.x - center.x) + math.cos(rads)*(coord.y - center.y) + center.y
...: new_coords.append(new_coord)
...:
...: return new_coords
...:
In [81]: verts = [b2Vec2(coord[0], coord[1]) for coord in verts]
In [82]: verts
Out[82]: [b2Vec2(0,0), b2Vec2(1,0), b2Vec2(1,-1), b2Vec2(0,-1)]
Теперь посмотрим, что произойдет, когда я поверну вершины:
In [83]: rotate_poly(verts, b2Vec2(0,0), 10)
Out[83]:
[b2Vec2(0,0),
b2Vec2(0.984808,0.173648),
b2Vec2(1.15846,-0.81116),
b2Vec2(0.173648,-0.984808)]
Обратите внимание, что мое происхождение (0, 0)
остается в том же месте
Теперь посмотрим, что произойдет, когда я поверну square
на10:
In [85]: square = b2PolygonShape(vertices=rotate_poly(verts, b2Vec2(0, 0), 10))
In [86]: square
Out[86]: b2PolygonShape(vertices: [(1.1584559679031372, -0.8111595511436462), (0.9848077297210693, 0.1736481785774231), (0.0, 0.0), (0.1736481785774231, -0.9848077297210693)])
Обратите внимание, что мое происхождение (0, 0)
теперь находится в индексе 2 в списке вершин.
Теперь посмотрим, что произойдет, когда я поверну square
на -10:
In [87]: square = b2PolygonShape(vertices=rotate_poly(verts, b2Vec2(0, 0), -10))
In [88]: square
Out[88]: b2PolygonShape(vertices: [(0.9848077297210693, -0.1736481785774231), (0.0, 0.0), (-0.1736481785774231, -0.9848077297210693), (0.8111595511436462, -1.1584559679031372)])
Обратите внимание, что мое происхождение (0, 0)
теперь находится в индексе 1.
Кажется, нет причины для этого.Я ожидаю, что порядок добавления моих вершин будет тем же, в котором они остаются. Это становится проблематичным, когда я пытаюсь захватить исходную точку, потому что мне нужно искать ее в списке индексов.Есть ли причина, по которой это могло бы произойти?Есть что-то, чего я не понимаю о том, как задаются вершины?
In [99]: Box2D.__version__
Out[99]: '2.3.2'