Я пытаюсь получить простое случайное «вращение» на основе свойства угла, и хотел бы добиться следующего:
- Случайное вращение, скажем «повернуть» на 500 градусов
- Начните с высокой скорости и, приближаясь к «повернутым» градусам, уменьшите «вращающуюся» скорость, чтобы остановка не была мгновенной.
Я изложил основную концепциюпытаюсь добиться по этой ссылке: https://www.pixiplayground.com/#/edit/yalRPEN~6tg3seIHq5hbI
В функции animate, если я поставлю let степени = 2000;в качестве значения Math.Random он запутывает анимацию, поскольку кажется, что эта анимационная функция вызывается много раз?
Кроме того, я попытался использовать свойство speed, которое начиналось бы с высокого значения и начинало уменьшатьсяс "вращениями", но, кажется, ничего не делает?Также пытался использовать animationSpeed, так как я использую свойство угла для изменения градусов, но я не вижу разницы в скорости.
Любая обратная связь будет оценена.
Спасибо