У нас есть прямоугольник 10x5
, который соответствует полю 1000m x 500m
в реальной жизни.Ориентация поля горизонтальная (пол).
Таким образом, мы получаем четырехугольник, где 1 virtual unit = 100 units
в реальном мире и четыре 2D
угловых положения (A,B,C,D)
Как мне найти XYZ
положение и поворот плоскости, если:
camera.position:(0,10,0)
и
camera.rotation(0,0,0)
?
Цель состоит в том, чтобы поместить плоскость в трехмерное пространство, так как перспектива точно соответствует 2Dimage.
Я думаю, что это связано с проблемой pnp (дополнительная информация здесь )
(Вы можете представить себе вариант использования футбольного поля, если у меня есть четыре xyположение четырех углов, ABCD, как я могу поместить плоскость в приложение AR, чтобы соответствовать и отслеживать поле)