Libgdx Box2d несколько SpriteBatch и OrthographicCamera - PullRequest
0 голосов
/ 04 мая 2019

Я хотел бы иметь два объекта SpriteBatch, один для реальных спрайтов и один для HUD.Я не могу понять, как заставить один SpriteBatch оставаться относительно экрана, но чтобы другой перемещался вокруг тела игрока.У меня есть одна камера OrthographicCamera для тел Box2d и одна для спрайтов.

Я думал, что метод setProjectionMatrix решит эту проблему, но я могу использовать его неправильно.

In the main file:

public void render () {
        stateManager.getActiveState().update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
        spriteBatch.begin();
        stateManager.getActiveState().render(spriteBatch);
        spriteBatch.end();
        debugRenderer.render(world, b2dCamera.combined);
    }

stateManager.getActiveState().update(Gdx.graphics.getDeltaTime()); calls:

public void update(float dt) {
        this.player.update(dt);
        this.camera.position.set(this.player.getCenter().x * Game.getPpm(), this.player.getCenter().y * Game.getPpm(), 0);
        this.b2dCamera.position.set(this.player.getCenter().x, this.player.getCenter().y, 0);
        this.camera.update();
        this.b2dCamera.update();
        this.joystick.update();
    }

stateManager.getActiveState().render(spriteBatch); calls:

public void render(SpriteBatch spriteBatch) {
        this.playBatch.begin();
        System.out.println(playBatch.getProjectionMatrix());
        System.out.println(spriteBatch.getProjectionMatrix());
        font.draw(spriteBatch, "Hello", 0, 60);
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        this.player.render(playBatch);
        this.joystick.render(spriteBatch);
        this.world.step(Gdx.graphics.getDeltaTime(), 8, 3);
        this.playBatch.end();
    }

Это дает мне «привет», который остается в левом нижнем углу, тело, которое остается в центреи вращается (потому что камера центрирована по центру тела, а мой спрайт (связанный с телом) перемещается вправо, вращаясь синхронно с телом.

Я хочу, чтобы спрайт не двигался (чтобы двигаться в мире, но камера должна центрироваться на нем, как это происходит с телом) и полностью синхронизироваться с телом.

Когда я печатаю матрицу ProjectionMatrix spriteBatch, она одинакова на каждой итерации, но playBatch перемещается

image

ОБНОВЛЕНИЕ Ничего не изменится, если я закомментирую spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined); из основного файла

Это может быть нелучший способ иметь игру с HUD, так чтоЯ знаю, если у вас есть лучшая альтернатива.Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 05 мая 2019

Я нашел решение. У меня были начало и конец двух spriteBatches, которые вызывают странные вещи. Я сейчас призываю начать ... конец одного и начать ... конец другого.

...