aiNodeAnim в Ассимп - PullRequest
       17

aiNodeAnim в Ассимп

0 голосов
/ 08 апреля 2019

Я конвертирую данные, загруженные с помощью Assimp, в свои собственные, и возникает вопрос.

У меня есть такой код:

const aiAnimation* pAnimation = ai_scene->mAnimations[0];
const aiNodeAnim* pNodeAnim = findNodeAnim(pAnimation, nodeName);

pNodeAnim - pointer.Может ли тот же указатель содержаться в ai_scene->mAnimations[1]?И вообще, происходит ли это в Assimp (с любыми другими типами / классами / структурами assimp)?

1 Ответ

0 голосов
/ 20 апреля 2019

Это невозможно. Оригинальный ответ Ким Куллинга :

Анимации должны быть уникальными. Поэтому, когда вы получаете анимацию, мы должен гарантировать, что этот уникальный.

...