Я хочу сделать таймер обратного отсчета, который будет возвращать значение bool, когда он активен, поэтому я могу проверить на другом скрипте, если активен, дать двойные баллы, если нет, то вам нужно дать нормальные баллы ..
Я хочу сделать это более сложным, и я хочу добавить время на таймере, если таймер активен, если нет, то мы используем время по умолчанию для обратного отсчета ...
Я не знаю, как использовать куртизану, особенно когда мне нужно добавить время, если таймер не истек ..
Скажем, как пример:
Я включаю питание и таймер запускается на 5 секунд, считая до 0.
Если я снова включу питание и таймер включится, скажем, 3, у включения должно быть 8 секунд. Когда powerup заканчивается, он должен идти с 5 секунд, когда игрок берет новый ..
Вот мой код, который не работает так, как я хочу. Кроме того, мой код не имеет функции, позволяющей добавлять время для включения при активном включении питания. Другими словами, я не знаю, как я могу проверить, powerup активен, и если да, просто добавьте к счетчику еще 5 секунд ..
Вот код, который не содержит времени добавления, он содержит только рабочий счетчик.
void startDoublePoints()
{
StartCoroutine("doublePoints");
Time.timeScale = 1;
}
//Simple courutine
IEnumerator doublePoints()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
timeLeft--;
}
}
Я надеюсь, что кто-то объяснит мне больше о том, как я могу достичь своей цели .. Я надеюсь, что я объяснил, что мне нужно достичь .. Если вы чего-то не понимаете, пожалуйста, спросите комментарий, и я попытаюсь объяснить это снова ..
Большое спасибо сообществу, я не знаю, как бы я научился чему-либо без этого замечательного места:)