SDL Мерцание при наличии нескольких текстур, но стабильно при наличии только одного - PullRequest
0 голосов
/ 21 апреля 2019

В настоящее время я по сути воссоздаю оригинал Марио для задания.Я настроил его так, чтобы игра использовала ScreenManager и в настоящее время по умолчанию загружает Level1 при запуске.Затем Level1 загружает фон и персонажа, используя класс Texture2D, который я создал ранее.Если один из них загружен, а другой закомментирован, то они отображаются на экране нормально и выглядят нормально, однако, если я отображаю их обоих на экране, он начинает непрерывно мерцать.

Level1 Render () Функция:

void GameScreenLevel1::Render()
{
    mBackgroundTexture->Render(Vector2D(), SDL_FLIP_NONE);
    myCharacter->Render();
}

Texture2D Класс:

#include <iostream>
#include <SDL_image.h>
#include "Texture2D.h"
using namespace::std;

Texture2D::Texture2D(SDL_Renderer* renderer)
{
    mRenderer = renderer;
    SDL_Texture* mTexture = NULL;
    SDL_Texture* vTexture = NULL;

    int             mWidth = 0;
    int             mHeight = 0;
}

Texture2D::~Texture2D()
{
    Free();
    mRenderer = NULL;
}

bool Texture2D::LoadFromFile(string path)
{
    Free();

    //Loadtheimage
    SDL_Surface* pSurface = IMG_Load(path.c_str());
    if (pSurface != NULL)
    {
        SDL_SetColorKey(pSurface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(pSurface->format, 0, 0xFF, 0xFF));
        mTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(mRenderer, pSurface);

        if (mTexture == NULL)
        {
            cout << "Unable to create texture from surface. Error:" << SDL_GetError() << endl;
        }

        else
        {
            mWidth = pSurface->w;
            mHeight = pSurface->h;
        }
    }

    else
    {
        cout << "Unable to create texture from surface. Error: " << IMG_GetError() << endl;
    }

    //vTexture = mTexture;
    return mTexture != NULL;
}

void Texture2D::Render(Vector2D newPosition, SDL_RendererFlip flip, double angle)
{
    //clear the screen
    SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
    SDL_RenderClear(mRenderer);

    //set where to render the texture
    SDL_Rect renderLocation = {newPosition.x, newPosition.y, mWidth, mHeight};

    //render to screen
    SDL_RenderCopyEx(mRenderer, mTexture, NULL, &renderLocation, 0, NULL, flip);
    SDL_RenderPresent(mRenderer);
}

void Texture2D::Free()
{
    if (mTexture != NULL)
    {
        SDL_DestroyTexture(mTexture);
        mTexture = NULL;
        SDL_DestroyTexture(vTexture);
        vTexture = NULL;
        mHeight = 0;
        mWidth = 0;
    }
}

Мне кажется, что код улавливается при очистке экрана и рендеринг текстурСнова и снова каждый кадр вызывает мерцание и из-за наличия нескольких текстур на экране замедляет процесс до такой степени, что он становится видимым, но я не уверен, как исправить проблему.

1 Ответ

1 голос
/ 22 апреля 2019

Похоже, что в вашей функции рендеринга вы очищаете экран для каждой загружаемой текстуры, поэтому экран очищается, затем первая текстура загружается и отображается, но перед второй текстурой также отображается, экраночищается снова, и вместо наложения второй текстуры поверх первой, она будет мерцать между двумя текстурами

...