У меня проблема с тем, что цвета любых текстур, которые я использую, обесцвечены, если это хорошее слово для описания, на двух разных телефонах, но текстуры на эмуляторе отображаются очень хорошо.
Вот изображения. Первое изображение - это текстура, которую я использую.Второе изображение показывает, как текстура отображается на эмуляторе и как она должна отображаться на телефонах.Третье изображение - это то, как текстура на самом деле отображается на телефоне.
Должен ли я включить код, где я рисую прямоугольник?Прямоугольник - это просто буфер вершин и буфер texcoord.Все, что на самом деле делается с текстурой - это gl.glBindTexture и gl.glBlendFunction (GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA).Также вызывается gl.glColor4f (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f).
В следующем коде моя ошибка может существовать.Я надеюсь, что кто-то может помочь мне здесь.Спасибо!
Это в моей реализации GLSurfaceView.Renderer
@Override
public void onSurfaceCreated(final GL10 gl, final EGLConfig config) {
DebugLog.d("onSurfaceCreated");
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(GL10.GL_MULTISAMPLE);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
}
Это в моем классе BitmapTexture.
@Override
public void loadBitmapToHardware(final GL10 gl) throws IOException {
final Bitmap bitmap = loadBitmap();
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGBA, bitmap, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
bitmap.recycle();
}
@Override
public Bitmap loadBitmap() {
InputStream is = null;
try {
is = mContext.getAssets().open(mBitmapPath);
return BitmapFactory.decodeStream(is);
} catch (final IOException e) {
DebugLog.e("Failed to load Bitmap in " + this.getClass().getSimpleName() + " from path: " + mBitmapPath, e);
return null;
} finally {
try {
is.close();
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void loadTexture() throws IOException {
gl.glGenTextures(1, TEXTURE_CONTAINER, 0);
mTextureId = TEXTURE_CONTAINER[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_MODULATE);
loadBitmapToHardware();
}