Этот ответ полностью на Python, поэтому вы можете преобразовать его в MEL, если вы настаиваете на его использовании.
Задания сценариев могут запускаться различными способами при возникновении события.Это могут быть такие вещи, как, когда время изменилось, пользователь отменяет действие, или в вашем случае, когда выбор изменился.
Вы можете получить полный список имен этих событий, выполнив следующее:
cmds.scriptJob(listEvents=True)
То, что вы ищете, это "SelectionChanged"
.
Чтобы заставить это работать, вам нужно определить функцию, которая будет вызываться, когда задание скрипта выполняетсясрабатывает (когда выбор меняется).Вот простой пример этого.
import maya.cmds as cmds
# Create a function that will be called from the script job whenever there's a change to the selection.
def func():
print "The selection has changed!"
# Create a new script job and save the result to a variable. The result is the script job's id number.
script_job_id = cmds.scriptJob(event=["SelectionChanged", func])
# When it's no longer needed, pass the script job's id with the kill parameter to remove it.
#cmds.scriptJob(kill=script_job_id)
Так что в вашем случае, когда вы запускаете функцию, она может проверить, выбран ли объект, и в зависимости от того, есть ли он или нет, вы можете сделать его цвет кнопки.
Когда ваш инструмент закрывается, вы можете удалить задание сценария, используя его параметр kill
, чтобы он больше не выполнялся, когда он вам не нужен.
И, кроме того, обратите внимание, что вынаписал Хагги, если у вас нет веских причин, я бы просто придерживался Python вместо MEL.Синтаксис намного проще, он имеет безумное количество библиотек, и он просто более силен для выполнения простых вещей, таких как манипулирование строками.Плюс Python используется во многих других программах, MEL - нет.Это правда, что есть некоторые команды, которые можно выполнять только в MEL, но вы можете легко оценить строку MEL с помощью Python.