Это вопрос времени, а не качества.Качество модели волшебным образом не улучшится, если вы неожиданно обновите свою видеокарту, но она будет рендериться быстрее.Многие деформаторы и узлы в Maya также используют GPU для более быстрой работы, поэтому это также может повысить чувствительность сцены.Я предполагаю, что Unreal - это то же самое, что оптимизирует производительность.
Если я сделал потрясающе выглядящую модель, а затем передам файл другу с мусорной системой, он внезапно не будет выглядеть ужасно.Данные, которые делают модель, все еще там.Полигоны не начнут внезапно исчезать!Вместо этого система моего друга может изо всех сил пытаться вычислить данные и работать вяло.
Короче говоря, если вы можете использовать программное обеспечение сейчас без каких-либо серьезных проблем со скоростью, продолжайте.Если вы обнаружите, что ваша скорость слишком велика, вы можете подумать об апгрейде.
Чтобы модель выглядела хорошо, дело не в аппаратных средствах, а в чистых навыках и техниках художника.Хороший моделлер со старым школьным дерьмовым оборудованием все равно превзойдет плохого моделера с топовым аппаратным обеспечением.