В основном у меня есть зоны телепорта, настроенные для доступа к новым областям на уровне.Это должно только ответить на коллайдер бокса игрока.Однако я прикрепил к игроку куб, отключил рендеринг меша и использую его коллайдер для обнаружения врагов.К сожалению, обнаружение вражеского коллайдера касается зоны телепортации и выводит меня на новую позицию задолго до того, как мой игрок приблизится к ней.Я пытался изменить метку на вражеском коллайдере, но он все еще телепортировался.
Как мне заставить телепортный объект игнорировать вражеский коллайдер обнаружения игрока?
Я использую Unity 5.3.8 и C #