Я новичок в openGL 4.5, и в настоящее время я работаю со светом, и все нормально, когда я вычисляю нормали вершин во время рисования геометрии, но теперь мне нужно вычислить нормаль грани для конуса, и я понятия не имею, как это сделать. Это. Я рисую это с помощью GL_TRIANGLE_STRIP. Мы можем видеть текущий фрагмент ниже:
float coneAngle = (float) Math.atan(radius / height);
coneCos = (float) Math.cos(coneAngle);
coneSin = (float) Math.sin(coneAngle);
// circleResolution * heightResolution * 3
for(int i = 0; i <= circleResolution; i++)
{
for(int j = 0; j <= heightResolution; j++)
{
angle = 2 * ((float) Math.PI) * (i / (float) circleResolution);
cos = ((float) Math.cos(angle));
sin = ((float) Math.sin(angle));
x = radius * cos;
z = radius * sin;
// Cone Bottom
vertices.add(x);
vertices.add(0.0f);
vertices.add(z);
// Cone Bottom Normal
vertices.add(coneCos * cos);
vertices.add(coneSin);
vertices.add(coneCos * sin);
// Cone Top
vertices.add(0f);
vertices.add(height);
vertices.add(0f);
// Cone Top Normal
vertices.add(0f);
vertices.add(0f);
vertices.add(0f);
}
}
// Center of Bottom Circle - Vertices
vertices.add(0.0f);
vertices.add(0.0f);
vertices.add(0.0f);
// Center of Bottom Circle - Normal
vertices.add(0.0f);
vertices.add(-1.0f);
vertices.add(0.0f);
// CircleResolution - Bottom Circle - TRIANGLE_FAN
for (int j = 0; j <= circleResolution; j++)
{
angle = (2 * ((float) Math.PI)) * ( j / (float) circleResolution );
x = (float) Math.cos(angle);
z = (float) Math.sin(angle);
vertices.add(radius * x);
vertices.add(0.0f);
vertices.add(radius * z);
// Normal
vertices.add(0.0f);
vertices.add(-1.0f);
vertices.add(0.0f);
}
Полигон, который приближается к конусу