Я ищу способ включить механизм, подобный агентам Navmesh, в 2D-сценарий. В сценарии 2D-объекты перемещаются по плоской поверхности спрайта. В некоторых случаях они должны достигать друг друга, что лучше всего достигается с помощью алгоритма поиска пути. Поскольку я не смог найти решение в Интернете (кажется, что Navmesh доступен только для 3D-объектов), я был бы благодарен за подсказку, с чего начать.
В качестве дополнительного вопроса: может ли применение этих алгоритмов нахождения пути к +100 объектам одновременно вызвать серьезные проблемы с производительностью на мобильных устройствах? Если так - есть ли альтернативы? Прямо сейчас я просто удаляю коллайдер, если таймер проходит и две цели не достигают друг друга. Это, однако, приводит к сильному визуальному беспорядку с большим количеством элементов на поверхности.

Привет
Codehai