Когда я создал подкласс ActorComponent c ++ с TSubclassOf UPROPERTY и установил этот класс в светокопии, я не могу читать это свойство в конструкторе c ++.В .h файле у меня есть это:
protected:
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Setup")
TSubclassOf<UBaseSkill> PrimarySkillClass;
И это в .cpp:
USkillSet::USkillSet()
{
if(PrimarySkillClass.Get())
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Creating skill"));
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("No skill class"));
}
}
В BP я устанавливаю класс: Скриншот BP поэтому PrimarySkillClass.Get () должен возвращать true, но я получаю «Нет навыков» в журнале.Почему и как я мог это исправить?