У меня есть программа (имитация потока воды), которая выводит три изображения на каждой итерации:...
Я пишу рендерер ландшафта на C ++ и OpenGL с использованием вложенных сеток и карт высот, и у меня...
Я работаю над игрой сверху вниз - в настоящее время ландшафт представляет собой карту тайлов,...
У меня есть массив 256x256 float s, который представляет карту высот. Я хотел бы экспортировать его...
Я пытаюсь создать редактор ландшафта, который работает во время выполнения. На этом этапе я могу...
Я кодирую редактор ландшафта для единства и застрял.Сначала я хотел просто покрасить текст на...
Я довольно новичок в XNA, поэтому извините, если я задаю «глупый» вопрос, но я не могу найти ответ....
Я хочу создать ландшафт с помощью шума Перлина и сохранить его в файле .raw. Из Учебник Nehe's...
Я создаю 3D-игру, в которой у меня большой открытый мир (200 × 200 километров), в котором...
Хорошо, у меня есть процедурно сгенерированный ландшафт (основанный на http://www.swiftless
Я пытаюсь создать трехмерную местность, используя WebGL. У меня есть JPG с текстурой для местности,...
Моя местность получает странные цвета, такие как: http://tinypic.com/view.php?pic=307w421&s=7...
Чтобы правильно отобразить каждый пиксель изображения карты высот на местности, мы получим ландшафт...