Войти
Запомнить
Регистрация
PullRequest
Лента
Топ
Теги
Новая
Новая
Вопросы с тегом металл
1
голос
2
ответов
Когда использовать несколько MTLRenderCommandEncoders для выполнения рендеринга металла?
bhaller
/
03 февраля 2020
*-1000-объективно-*
металл
0
голосов
1
ответ
UIViews, которые являются подпредставлениями MTKViews, обрабатываются / отображаются на GPU?
SkankHunt42
/
02 февраля 2020
ios
быстрое
uiview
металл
mtkview
1
голос
1
ответ
Когда безопасно переписать и повторно использовать MTLBuffer или другой вершинный буфер Metal?
bhaller
/
01 февраля 2020
*-1000-объективно-*
macos
металл
0
голосов
1
ответ
Обмен текстур в металле с помощью командного кодера Blit
Eoin Roe
/
31 января 2020
шейдер
текстуры
металл
1
голос
0
ответов
Как реализовать Tiling с шейдером Compute в Metal?
Pervez Alam
/
31 января 2020
ios
ядро
графический-процессор
металл
вычислительно-шейдер
0
голосов
0
ответов
Можно ли использовать Metal Performance Shaders с SCNTechnique?
TurnYellow
/
31 января 2020
scenekit
металл
металл-производительность-шейдеров
scntechnique
0
голосов
1
ответ
Не удается выполнить развертывание на устройстве iOS из Unreal
andy.elliottdock10
/
29 января 2020
ios
металл
нереален-engine4
0
голосов
0
ответов
Оптимизировать производительность рендеринга MTLTexture для отображения?
Jeshua Lacock
/
29 января 2020
ios
производительность
металл
mtkview
0
голосов
2
ответов
Правый край металлической текстуры имеет аномалии
johnbakers
/
26 января 2020
графический-процессор
металл
0
голосов
0
ответов
Как получить последовательную глубокую копию содержимого MTLTexture?
Rhythmic Fistman
/
24 января 2020
ios
металл
avassetwriter
replaykit
iosurface
2
голосов
1
ответ
Создайте оболочку из металлического окна, используя Objective-C ++
James51332
/
23 января 2020
c++
игра-двигатель
металл
объективно-c-++
преодоление-заголовка
2
голосов
1
ответ
пиксельный артефакт при экспорте видео с использованием Metal
masaldana2
/
23 января 2020
быстрое
avfoundation
металл
avassetwriter
0
голосов
0
ответов
использование косвенных командных буферов в вычислительных ядрах в ios Metal
Muhammad Ali
/
20 января 2020
ios
металл
0
голосов
2
ответов
Как я могу рассчитать среднее значение и значение дисперсии изображения с 16 каналами, используя Metal Shader Lanuage
Damons
/
19 января 2020
металл
metalkit
металл-производительность-шейдеров
0
голосов
0
ответов
iOS Металл Можно условно кодировать команды в буфер команд
Muhammad Ali
/
17 января 2020
ios
металл
0
голосов
0
ответов
Создайте CAMetalLayer из CVPixelBufferRef
user3612643
/
16 января 2020
ios
металл
0
голосов
1
ответ
Распределение памяти в AVAssetWriter после создания mov ie
Plutovman
/
14 января 2020
быстры
инструменты
распределение
металл
avassetwriter
0
голосов
0
ответов
Не удается собрать, если memorylayout <>. Stride и memorylayout <>. Size различаются?
joy
/
12 января 2020
ios
быстрое
металл
3
голосов
1
ответ
Почему Swift 5 String (Int) терпит неудачу, когда большое целое число более 20 цифр?
scurry
/
11 января 2020
ios
быстрое
тип-преобразования
металл
bigint
2
голосов
1
ответ
MTKView: тип выражения неоднозначен без дополнительного контекста в commandBuffer.present
Afsar edrisy
/
11 января 2020
быстрый
металл
mtkview
1
голос
1
ответ
Поддерживаются ли SIMD группы в Metal на iOS?
Simplex
/
10 января 2020
ios
gpgpu
металл
0
голосов
1
ответ
MPSImageIntegral возвращает все нули, когда изображения меньше
RG_
/
10 января 2020
ios
металл
металл-производительность-шейдеров
0
голосов
1
ответ
Альфа-смешение с двумя прозрачными текстурами работает неправильно
Nilupul Sandeepa
/
08 января 2020
ios
металл
альфасмешивание
0
голосов
0
ответов
Как металл создает рабочие нити?
John Tracid
/
08 января 2020
macos
производительность
металл
1
голос
1
ответ
проблемы в Apple Metal API "setVertexBuffer: offset: atIndex:"
Я новичок в Apple Metal, когда запускаю пример кода яблока " Создание и выборка текстур ", я...
Qing
/
08 ноября 2019
металл
Страница:
« сюда
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
26
туда »
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...