Вопросы с тегом металл - PullRequest

Вопросы с тегом металл

1 голос
1 ответ

Я любитель уровня API, у меня есть представление о конвейере GFX, но я ничего не понимаю Я не хочу...

Anurag / 07 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

При переносе пользовательских ядер фильтра Core Image на Metal Shading Language я столкнулся с...

narnar / 07 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

Можем ли мы использовать MTLRenderPipelineState & MTLDepthStencilState в многопоточном режиме? Я...

loki / 06 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Я работаю над алгоритмом графического процессора, который выполняет сложные математические...

Eugene Alexeev / 06 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

В этой статье говорится: Соглашение с металлом гласит: + Y = вверх в координатах клипа (и NDC), но...

loki / 06 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Я хотел бы найти пары идентичных изображений в массиве из 50 миллионов (и более) изображений. В...

VYT / 06 ноября 2019
1 голос
0 ответов

У меня есть видео, которое загружается и извлекается как NSData* (будет NSInputStream* позже)....

Raildex / 06 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Я изучаю металл и пытаюсь реализовать пост-эффект с помощью рендеринга вне экрана. Для этого я...

Imixal / 06 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

В OpenGL я рисую куб с синим задом (мы не видим его здесь, поскольку он скрыт), спереди желтым, а...

loki / 06 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Я хотел бы спросить о Metal Api функциональности. Я разработал приложение, используя Metal 2 и...

Nikola / 04 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

Что является эквивалентом в металле glClearStencil(AStencil)? glClearStencil указывает индекс,...

loki / 03 ноября 2019
2 голосов
0 ответов

Я пытаюсь включить GPU Frame Capture, но раскрывающийся список говорит: «Недоступно», когда у меня...

choxi / 03 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

Что является эквивалентом в металле glEnable(GL_STENCIL_TEST)? Тест трафарета - это операция для...

loki / 03 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

Что является эквивалентом в металле glEnable(GL_DEPTH_TEST)? Проверка глубины - это операция...

loki / 03 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

как перевести в металл эту инструкцию OpenGL: glStencilFunc(Func, Ref, Mask);

loki / 03 ноября 2019
1 голос
1 ответ

Как преобразовать матрицу MVP NDC куба 2x2x2 с центром в 0 (openGL) в матрицу MVP NDC куба 2x2x1 с...

loki / 02 ноября 2019
1 голос
1 ответ

У меня есть этот металлический шейдер: struct InVertex { packed_float3 pos; packed_uchar4 color; };...

loki / 01 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

Я успешно использовал свой код в OSX 10.14 для генерации текстур металла: let textureLoaderOptions...

Todd / 01 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

В моем приложении я хотел бы скопировать данные (плавающие) из нескольких меньших массивов /...

Abe / 31 октября 2019
0 голосов
0 ответов

В настоящее время я передаю данные изображения и глубины с моего iphone X и выполняю серию...

Abe / 31 октября 2019
1 голос
0 ответов

Я читал Metal Shading Language спецификацию Apple, и меня интересует параметр stage_in. В документе...

Eugene Alexeev / 30 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я работаю над редактором фотографий, и я просто переключился с UIImageView на MTKView по...

Ethan Lipnik / 30 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Я знаю, что адресное пространство устройства используется при индексации буфера, а постоянное...

Saumya / 29 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я хочу нарисовать серию текстур в режиме METAL, чтобы представить полное изображение. На обычном...

Iron-Eagle / 29 октября 2019
1 голос
2 ответов

в реализации металлических шейдеров, рекомендуется использовать half4 вместо float4. но как узнать,...

loki / 26 октября 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...