Я любитель уровня API, у меня есть представление о конвейере GFX, но я ничего не понимаю Я не хочу...
При переносе пользовательских ядер фильтра Core Image на Metal Shading Language я столкнулся с...
Можем ли мы использовать MTLRenderPipelineState & MTLDepthStencilState в многопоточном режиме? Я...
Я работаю над алгоритмом графического процессора, который выполняет сложные математические...
В этой статье говорится: Соглашение с металлом гласит: + Y = вверх в координатах клипа (и NDC), но...
Я хотел бы найти пары идентичных изображений в массиве из 50 миллионов (и более) изображений. В...
У меня есть видео, которое загружается и извлекается как NSData* (будет NSInputStream* позже)....
Я изучаю металл и пытаюсь реализовать пост-эффект с помощью рендеринга вне экрана. Для этого я...
В OpenGL я рисую куб с синим задом (мы не видим его здесь, поскольку он скрыт), спереди желтым, а...
Я хотел бы спросить о Metal Api функциональности. Я разработал приложение, используя Metal 2 и...
Что является эквивалентом в металле glClearStencil(AStencil)? glClearStencil указывает индекс,...
Я пытаюсь включить GPU Frame Capture, но раскрывающийся список говорит: «Недоступно», когда у меня...
Что является эквивалентом в металле glEnable(GL_STENCIL_TEST)? Тест трафарета - это операция для...
Что является эквивалентом в металле glEnable(GL_DEPTH_TEST)? Проверка глубины - это операция...
как перевести в металл эту инструкцию OpenGL: glStencilFunc(Func, Ref, Mask);
Как преобразовать матрицу MVP NDC куба 2x2x2 с центром в 0 (openGL) в матрицу MVP NDC куба 2x2x1 с...
У меня есть этот металлический шейдер: struct InVertex { packed_float3 pos; packed_uchar4 color; };...
Я успешно использовал свой код в OSX 10.14 для генерации текстур металла: let textureLoaderOptions...
В моем приложении я хотел бы скопировать данные (плавающие) из нескольких меньших массивов /...
В настоящее время я передаю данные изображения и глубины с моего iphone X и выполняю серию...
Я читал Metal Shading Language спецификацию Apple, и меня интересует параметр stage_in. В документе...
Я работаю над редактором фотографий, и я просто переключился с UIImageView на MTKView по...
Я знаю, что адресное пространство устройства используется при индексации буфера, а постоянное...
Я хочу нарисовать серию текстур в режиме METAL, чтобы представить полное изображение. На обычном...
в реализации металлических шейдеров, рекомендуется использовать half4 вместо float4. но как узнать,...