У меня есть это объявление в моей реализации металлического шейдера: struct InVertex {...
Вопрос Я работаю над портированием с OpenGL (OGL) на MetalKit (MTK) на iOS. Мне не удается получить...
Мне нужно отправить цвет, закодированный как 4-байтовый канал RGBA в INTEGER (не с плавающей...
Я изучаю урок - https://www.raywenderlich.com/7475-metal-tutorial-getting-started - чтобы научиться...
Я пытаюсь переписать этот шейдер, и я застрял в строке: float backColor = dot (texture (iChannel0,...
Я хочу поддерживать и 10.13, и 10.14, но я хочу поддержать быструю математику в 10.14. Я могу...
Metal Best Practices предлагают использовать тройную буферизацию для динамических буферов данных....
TL / DR: Существует ли какой-либо общедоступный документ, в котором четко изложена стратегия...
Мой MTKView находится в BGRA, и я установил свой pipeDescriptor в BGRA, как показано ниже:...
Я пытаюсь преобразовать 2d касания в спрайт-кит с координатами мирового пространства. Я знаю, что...
В металлическом приложении iOS я рендеринг на mtkView на фоновом потоке. Я получаю текущий...
У меня есть приложение, которое должно обновлять ничью только при обнаружении панорамирования на...
Я пытаюсь выполнить выравнивание гистограммы с помощью MPSImageHistogramEqualization на iOS, но в...
Можно ли использовать MTKTextureLoader.newTextureWithContentsOfURL для извлечения изображения из...
Я хотел бы понять, как этот или подобный эффект может быть сделан с использованием некоторых...
Есть ли способ написать один шейдер, который в одном случае будет рисовать примитивы (треугольник),...
Как программно получить максимальный размер текстуры (ширину и высоту) с металлом? с openGL я могу...
С тех пор, как я перешел на MTKView из представлений на основе OpenGLES, у меня возникли странные...
Я использую Metal для рендеринга видеокадров в реальном времени, плюс некоторый пользовательский...
Я использую Computer Vision и ARKit для обнаружения прямоугольников и отслеживания их (как в...
У меня есть прямая настройка CAMetalLayer, за исключением того, что CAMetalLayer инициализируется в...
У меня есть проект, в котором пользователи могут снимать видео, а затем добавлять к ним фильтры или...
В моей игре Unity для iOS возникают странные проблемы с рендерингом (крайне низкая...
Я пытаюсь визуализировать 2D-треугольник, используя прикосновения пользователя. Итак, я позволю...
Я получил 3D текстуру и хотел бы уменьшить ее до 2D путем усреднения всех вокселей по оси Z....