Вопросы с тегом металл - PullRequest

Вопросы с тегом металл

1 голос
0 ответов

У меня есть рендеринг в Metal (macOS), который довольно дорогой, но приемлемый, если результаты...

Jazeido / 06 апреля 2019
1 голос
1 ответ

Мне удалось создать приложение, которое получает живой видеопоток в формате h264, а затем...

AMVaddictionist / 05 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь добавить полупрозрачный фон, закрывающий вид из камеры из ARKit. Я пробую разные вещи:...

kopacabana / 04 апреля 2019
1 голос
0 ответов

Я настраиваю MTKView с colorPixelFormat = .rgba16Float.На 8+ дисплей в порядке.На Xs дисплей...

Michael O'Brien / 04 апреля 2019
1 голос
1 ответ

В OpenGL мы можем отключить тест глубины и обновлять текстуру глубины (текстура глубины...

coulsonwang / 04 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть приложение для рисования, которое в любой момент в интерактивном режиме отображает...

Plutovman / 02 апреля 2019
1 голос
1 ответ
2 голосов
1 ответ

Я пишу графический движок на металле и использую буфер трафарета, чтобы маскировать объемы,...

endavid / 31 марта 2019
3 голосов
1 ответ

Я работаю над программой рисования, в которой я рисую интерактивные штрихи через MTKView.Если я...

Plutovman / 30 марта 2019
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь вычислить пересечение с ограничивающим прямоугольником MDL, мой код основан на...

mjeragh / 30 марта 2019
2 голосов
0 ответов

Я настроил пользовательский iOS UIView, который отображает список слоев, одним из которых является...

user49428 / 30 марта 2019
1 голос
0 ответов

Я хочу уменьшить текстуру глубины до половины ширины и высоты, а затем присоединить к меньшему...

SAKrisT / 28 марта 2019
1 голос
2 ответов

У меня установлен MTKView для использования MTLPixelFormat.rgba16Float.У меня проблемы с...

Plutovman / 27 марта 2019
1 голос
1 ответ

Я создал инструмент командной строки, используя Objective-C и Metal framework.Но я хочу...

Frank Joe / 27 марта 2019
2 голосов
1 ответ

Я устанавливаю mipmapped в YES в texture2DDescriptorWithPixelFormat и вызываю...

coulsonwang / 27 марта 2019
1 голос
1 ответ

В чем разница между MDLVertexDescriptor и MTLVertexDescriptor для Metal? Интересно, почему...

Atilim Cetin / 24 марта 2019
1 голос
0 ответов

Я могу найти только свойство maxTotalThreadsPerThreadgroup, которое определяется аппаратными...

Frank Joe / 23 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Я нашел похожий пост здесь и здесь .Я попробовал следующие коды, он отлично работает в iOS 12.1.4,...

coulsonwang / 22 марта 2019
0 голосов
0 ответов

Я загружаю 3D-объект в ARKit на MTLDevice с текстурами программно (.dae + .jpg), и он имеет...

A.M. / 22 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Я запускал Пример кода Apple об использовании Metal для отслеживания лучей без изменений, а также...

jackxujh / 22 марта 2019
0 голосов
0 ответов

Я знаю, что в SceneKit вы можете включить баннер на стороне SKView для просмотра частоты кадров в...

jackxujh / 22 марта 2019
1 голос
1 ответ

Я пытался создать художественный образ с металлом.Эффект, который нужно достичь, - это рендеринг...

jackxujh / 21 марта 2019
0 голосов
2 ответов

Я следовал этому учебнику.Я скачал источник и попытался «перевести» его на Swift.Это мой...

Aphrodite / 21 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Я работаю над приложением для рисования на металлической основе, в котором я делю рисование обводки...

Plutovman / 21 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Например, у меня есть массив чисел с плавающей запятой. Я запускаю на них compute kernel, записываю...

Frank Joe / 20 марта 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...