Я новичок в металле, и мне удалось нарисовать простые 32-битные текстуры RGBA, но я не могу найти...
Я не хочу использовать texture1d_array.Могу ли я просто передать массив с плавающей точкой?Я напишу...
В Cuda мы используем циклы Grid-Stride, чтобы воспользоваться преимуществами максимального...
Я пытаюсь преобразовать существующее частное свойство в переменную экземпляра. Этот вопрос не о том...
Apple предлагает пример синхронизации процессора и графического процессора , в котором показано,...
У меня есть кроссплатформенный инструмент командной строки, который я могу успешно встроить в Xcode...
Как мне прочитать текущий цвет буфера кадра в моем шейдере для приложения Mac.Мне очень легко...
Я создаю инструмент командной строки с использованием Metal.Я намеренно поместил for(;;) внутри...
У меня есть цепочка шейдеров, которые передают MTLTexture друг другу.То я получаю плохую работу.Я...
Размер этой структуры составляет 36 байт: struct Mat { enum Type { Lam, Met, Dia }; int type;...
Я пытался выполнить деконволюцию на металле, но настройка узла транспонирования не работает должным...
Таким образом, в файле main.swift в вашем проекте вы можете создать окно (и перейти оттуда)...
Я пытался отрегулировать яркость частиц в SCNParticleSystem, но не смог найти способ сделать это. Я...
Я пытаюсь обернуть голову вокруг конвейера графического процессора и влияния на производительность
У меня есть небольшое настольное приложение для macos.Я использую Java (Swing) для создания окон (и...
Я пытаюсь использовать модель освещения PhysicallyBased для моего SCNView ... но для этого я должен...
Я пишу видеоэффект в iOS, используя Metal, для которого требуются данные пикселей текущего кадра, а...
Итак, у меня странная проблема.Я портирую современный исходный порт старого игрового движка на iOS...
Цель: запекать векторное смещение в Zbrush Render в Scenekit / Metal Я использую этот...
Я пытался применить фильтры к определенной части лица, обнаруженной на изображении. Чтобы применить...
Предположим, я фиксирую две команды-буферы, модифицирующие одну и ту же текстуру, сгенерированные...
В OpenGL вы можете получить максимальное поддерживаемое количество атрибутов вершин с помощью...
Я хочу использовать глубину DataMap в качестве текстуры от камеры истинной глубины iPhoneX в моем...
Я создаю приложение для рисования.Здесь точки соприкосновения имеют порядок от 0,1,2,3,4.Я рисую...
Я делаю видеоэффект на iOS (используя Metal), который требует доступа к данным пикселей текущего...