Я создаю Smudge Tool, например фотошоп, с использованием металла для фотографий. Приложение...
Я пытаюсь использовать CGDisplayStreamCreate для захвата изображения и использования текстур в...
Я пытаюсь настроить некоторые одноцветные текстуры.Я хочу использовать текстуру, состоящую из...
Мне нужно сгенерировать текстуру 256x1 на iOS. У меня есть 4 цвета: красный, зеленый, желтый, синий...
Я занимаюсь разработкой приложения для обработки изображений. В этом приложении мне нужно применить...
Я попытался создать MTLTexture (размер 1920x1080), и это стоит много времени при вызове...
У меня есть простое ядро для металлических вычислений, которое я пытаюсь сделать эквивалентом...
Я пытаюсь реализовать простую цветовую оценку LUT в металлическом шейдере.Он работает с цветным LUT...
В Metal на iOS по умолчанию colorPixelFormat имеет значение bgra8Unorm. Когда я изменяю формат на...
За один проход (в одном цикле рисования) к шейдеру Сколько максимальных текстур мы можем нарисовать...
fragment half4 fragmen_shader_test(WaterColorCloudOut params[[stage_in]], texture2d<float ,...
Итак, я пытаюсь реализовать полноэкранный MSAA в своем приложении Metal. У меня это работает, и при...
Я пишу приложение камеры, которое применяет фильтры Core Image к видеовыходу камеры и отображает...
Мне нужно объединить два MTLTextures в один CIImage с контролем прозрачности через альфа-канал. Я...
Цветовой формат по умолчанию для MTKView - bgra8Unorm. Я предпочитаю использовать формат half (см
Я новичок в металле и пытаюсь дважды рисовать на MTLTexture до present() и commit(). Первый...
Я новичок в металле. Сколько MTLRenderpassdescriptor мы можем создать в одном приложении с любым...
Можно ли выполнить продукт Адамара, используя металлические шейдеры Apple Performance? Я вижу, что...
Я создал текстуру MTL следующим образом: descTex=[MTLTextureDescriptor...
Я пытаюсь написать фрагментный шейдер на металле, но не могу понять, как передавать отдельные...
Я читаю прозрачную текстуру, в которой альфа меняется от места к месту.Я пишу об этом в другую...
В Windows World выделенный поток рендеринга зациклит что-то похожее на это: void RenderThread() {...
Я хотел бы использовать MPSImageGaussianPyramid, но я очень новичок в использовании Металла и с...
Я пытаюсь сделать рендеринг в MTLTexture в пределах MTKView, а затем вытащить всю область обратно...
Итак, я создаю 2D-приложение, в котором круги рисуются в накопительном буфере.В буфере просто...