Вопросы с тегом металл - PullRequest

Вопросы с тегом металл

0 голосов
0 ответов

Я создаю Smudge Tool, например фотошоп, с использованием металла для фотографий. Приложение...

Ruban4Axis / 23 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать CGDisplayStreamCreate для захвата изображения и использования текстур в...

lordlefrog / 23 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь настроить некоторые одноцветные текстуры.Я хочу использовать текстуру, состоящую из...

user1139069 / 23 января 2019
0 голосов
1 ответ

Мне нужно сгенерировать текстуру 256x1 на iOS. У меня есть 4 цвета: красный, зеленый, желтый, синий...

Deepak Sharma / 22 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я занимаюсь разработкой приложения для обработки изображений. В этом приложении мне нужно применить...

0xBFE1A8 / 21 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я попытался создать MTLTexture (размер 1920x1080), и это стоит много времени при вызове...

SXC / 20 января 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть простое ядро ​​для металлических вычислений, которое я пытаюсь сделать эквивалентом...

user1139069 / 19 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать простую цветовую оценку LUT в металлическом шейдере.Он работает с цветным LUT...

Ian / 18 января 2019
0 голосов
1 ответ

В Metal на iOS по умолчанию colorPixelFormat имеет значение bgra8Unorm. Когда я изменяю формат на...

dugla / 18 января 2019
0 голосов
0 ответов

За один проход (в одном цикле рисования) к шейдеру Сколько максимальных текстур мы можем нарисовать...

Ruban4Axis / 18 января 2019
0 голосов
1 ответ

fragment half4 fragmen_shader_test(WaterColorCloudOut params[[stage_in]], texture2d<float ,...

Ruban4Axis / 17 января 2019
0 голосов
1 ответ

Итак, я пытаюсь реализовать полноэкранный MSAA в своем приложении Metal. У меня это работает, и при...

Adam B. / 16 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пишу приложение камеры, которое применяет фильтры Core Image к видеовыходу камеры и отображает...

Spads / 15 января 2019
0 голосов
0 ответов

Мне нужно объединить два MTLTextures в один CIImage с контролем прозрачности через альфа-канал. Я...

s666 / 15 января 2019
0 голосов
1 ответ

Цветовой формат по умолчанию для MTKView - bgra8Unorm. Я предпочитаю использовать формат half (см

dugla / 14 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я новичок в металле и пытаюсь дважды рисовать на MTLTexture до present() и commit(). Первый...

Yarn / 12 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я новичок в металле. Сколько MTLRenderpassdescriptor мы можем создать в одном приложении с любым...

Ruban4Axis / 09 января 2019
0 голосов
1 ответ

Можно ли выполнить продукт Адамара, используя металлические шейдеры Apple Performance? Я вижу, что...

mrplants / 07 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я создал текстуру MTL следующим образом: descTex=[MTLTextureDescriptor...

karel / 07 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать фрагментный шейдер на металле, но не могу понять, как передавать отдельные...

Doug / 06 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я читаю прозрачную текстуру, в которой альфа меняется от места к месту.Я пишу об этом в другую...

Ruban4Axis / 04 января 2019
0 голосов
2 ответов

В Windows World выделенный поток рендеринга зациклит что-то похожее на это: void RenderThread() {...

Mark Ingram / 02 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я хотел бы использовать MPSImageGaussianPyramid, но я очень новичок в использовании Металла и с...

DaveNine / 02 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь сделать рендеринг в MTLTexture в пределах MTKView, а затем вытащить всю область обратно...

zzyzy / 02 января 2019
0 голосов
0 ответов

Итак, я создаю 2D-приложение, в котором круги рисуются в накопительном буфере.В буфере просто...

J.Doe / 01 января 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...