Вопросы с тегом металл - PullRequest

Вопросы с тегом металл

0 голосов
0 ответов

Я использую Металл для отображения изображения в 2D плоскости.Изображение рендерится как плитки на...

kennyc / 26 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я создаю Metal приложение, которое использует float4x4 матрицы для вращения 3D-объектов и / или...

Ze Jibe / 24 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Можно ли использовать тесселлятор с ARKit Face Geometry, ARSCNFaceGeometry?Мне любопытно посмотреть...

LoganRx / 22 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Из проведенных мною тестов параметр pixelFormat в CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage - это...

Yoshi / 21 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Я создаю приложение для рисования. Мне нужно нарисовать две текстуры в то же время.Можно ли...

Ruban4Axis / 21 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть две прозрачные текстуры.Первый - это Исходная текстура, Второй - Маска.Я хочу смешать...

Ruban4Axis / 21 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я играю вокруг и пытаюсь реализовать металлический шейдер в SceneKit, который будет выделять объект

Martin Pilch / 20 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть файл словаря для SCNSceneView.technique, как показано ниже: <?xml version="1

kobunketsu / 20 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я думал о переносе моего текущего кода Neon (набора команд векторной обработки для ARM) в Metal, но...

Yoshi / 20 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я разрабатываю приложение для iOS с использованием Metal, и у меня есть выбор: использовать RGBA...

Hristo / 19 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть две разные текстуры.Один - цветной, а другой - просто альфа-изображение. Я хочу...

Ruban4Axis / 19 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь создать только подмножество мипмапов для текстуры, используя вид текстуры, но все мои...

kennyc / 19 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я в процессе преобразования старого кода OpenGL в Metal. В настоящее время я использую MTKView для...

Richard / 18 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Каков правильный синтаксис для передачи переменного числа MTLTexture в виде массива во фрагментный...

kennyc / 16 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я читал, что Core Graphics основана на OpenGL ES и использует Quartz Drawing Engine на устройствах...

Dr. ABT / 16 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Файл obj, загруженный с Model I / O.Я получаю вершинный буфер и индексный буфер из сетки и...

Ivan Tkachenko / 16 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть металлический шейдер с выходом alpha 0.5, работающий нормально на iOS , показывающий...

Hexagons / 15 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

TL; DR: Как вы кодируете и декодируете MTLSharedTextureHandle и MTLSharedEventHandler так, чтобы...

kennyc / 13 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Согласно документации Apple, мы можем отслеживать образцы, которые проходят тесты глубины и...

kkpattern / 12 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я передаю параметр float со значением 0.00291545 для фрагментированного шейдера. Но функция...

blabla / 10 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытался собрать в Metal игру с падающим песком, которая использует вычислительный шейдер для...

Chris / 10 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

TL; DR: из моего MTKView метода моего делегата drawInMTKView: часть моего прохода рендеринга...

kennyc / 08 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Мне нужно перенести метод glDiscardFramebufferEXT() OpenGL на металл, и я пока не нашел ничего...

Radu Iulian / 08 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь запустить простое ядро ​​DepthwiseConvolution с Metal Performance Shaders на MacOS и у...

Alexander Ponomarev / 07 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Моя цель - спонтанно визуализировать 2 изображения. Первое изображение или текстура - это...

Rumy / 07 ноября 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...