Я использую Металл для отображения изображения в 2D плоскости.Изображение рендерится как плитки на...
Я создаю Metal приложение, которое использует float4x4 матрицы для вращения 3D-объектов и / или...
Можно ли использовать тесселлятор с ARKit Face Geometry, ARSCNFaceGeometry?Мне любопытно посмотреть...
Из проведенных мною тестов параметр pixelFormat в CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage - это...
Я создаю приложение для рисования. Мне нужно нарисовать две текстуры в то же время.Можно ли...
У меня есть две прозрачные текстуры.Первый - это Исходная текстура, Второй - Маска.Я хочу смешать...
Я играю вокруг и пытаюсь реализовать металлический шейдер в SceneKit, который будет выделять объект
У меня есть файл словаря для SCNSceneView.technique, как показано ниже: <?xml version="1
Я думал о переносе моего текущего кода Neon (набора команд векторной обработки для ARM) в Metal, но...
Я разрабатываю приложение для iOS с использованием Metal, и у меня есть выбор: использовать RGBA...
У меня есть две разные текстуры.Один - цветной, а другой - просто альфа-изображение. Я хочу...
Я пытаюсь создать только подмножество мипмапов для текстуры, используя вид текстуры, но все мои...
Я в процессе преобразования старого кода OpenGL в Metal. В настоящее время я использую MTKView для...
Каков правильный синтаксис для передачи переменного числа MTLTexture в виде массива во фрагментный...
Я читал, что Core Graphics основана на OpenGL ES и использует Quartz Drawing Engine на устройствах...
Файл obj, загруженный с Model I / O.Я получаю вершинный буфер и индексный буфер из сетки и...
У меня есть металлический шейдер с выходом alpha 0.5, работающий нормально на iOS , показывающий...
TL; DR: Как вы кодируете и декодируете MTLSharedTextureHandle и MTLSharedEventHandler так, чтобы...
Согласно документации Apple, мы можем отслеживать образцы, которые проходят тесты глубины и...
Я передаю параметр float со значением 0.00291545 для фрагментированного шейдера. Но функция...
Я пытался собрать в Metal игру с падающим песком, которая использует вычислительный шейдер для...
TL; DR: из моего MTKView метода моего делегата drawInMTKView: часть моего прохода рендеринга...
Мне нужно перенести метод glDiscardFramebufferEXT() OpenGL на металл, и я пока не нашел ничего...
Я пытаюсь запустить простое ядро DepthwiseConvolution с Metal Performance Shaders на MacOS и у...
Моя цель - спонтанно визуализировать 2 изображения. Первое изображение или текстура - это...