Я установил инструменты командной строки Xcode с xcode-select --install, и они работали нормально...
Я конвертирую UIImage в текстуру, затем я конвертирую эту текстуру в UIImage. Прозрачные области...
Мне просто нужно создать прозрачную текстуру. (Пиксели с альфа 0). func layerTexture()->...
Я пишу приложение, в котором широко используются фильтры CoreImage + пользовательские шейдеры....
MTLTexture - это выделенная память для хранения данных отформатированного изображения, доступных...
Я пытаюсь реализовать приложение для рисования с металлической подложкой, в котором мазки кисти...
Шейдеры (фрагмент) не отображаются на экране при некоторых разрешениях. Рабочая: 720x1280, 888x1024...
По какой-то причине у меня проблемы с альфа-смешиванием в металле. Я рисую в MTKView и для каждого...
Я выполняю большой файл на металле, он показывает следующую ошибку: - [MTLDebugRenderCommandEncoder...
Я успешно интегрировал функцию отслеживания целевых изображений Vuforia SDK в проект iOS, объединив...
Я не могу заставить 3D-модель с прозрачными текстурами правильно отображаться в Xcode. 3D-модель...
Я создаю графическое приложение, которое использует Metal для рендеринга всего.Когда я выполнял...
Я использую CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage для создания металлических текстур из...
У меня есть несколько .metal файлов, и я хочу скомпилировать их в .metallib.Вся система сборки...
Я пытаюсь лучше понять требования к синхронизации при работе с Metal Performance Shaders и...
У меня есть два квадрата с шестью вершинами, как на картинке. Я хочу добавить к ним текстуру Я хочу...
Я создаю UIImage из текущей нарисованной текстуры следующим образом. func...
Кто-нибудь знает, для чего textureAttributes аргумент? Приемлемые ключи и значения для него?
Я хочу добавить текстуру к диаграмме ниже Я хочу добавить текстуру между четырьмя одинаково...
Я хочу нарисовать простой треугольник, и он падает, когда я пытаюсь создать MTLBuffer. static float...
Я новичок в металле. Я хочу нарисовать полукруг. Любые идеи или предложения, чтобы нарисовать...
Я пытаюсь провести симуляцию жидкости с Google Liquidfun и Metal, используя iPad под управлением...
У меня есть проект MetalKit на MacOS, где все работает, как и ожидалось, за исключением трафарета...
Есть ли способ получить двойную буферизацию на частоте 120 Гц (ProMotion) вместо тройной...