Я использую несколько MTKView для отображения различного содержимого на экране вместе с обычным...
Как добавить данные в MTLBuffer? У меня есть следующий набор данных: var...
Я использую этот класс Swift (первоначально показанный в ответе на этот вопрос: Capture Metal...
Итак, я получил MTLRenderCommandEncoder, который вызывает сбой при попытке .drawPrimitives (), это...
Я новичок в языке затенения металла. Так что ваше любезное руководство будет очень полезным.Я...
В документации Apple упоминается ядро Metal с именем MPSImageFindKeypoints, но нет никакой...
Я пытаюсь получить прозрачный фон в сцене Unreal Engine, чтобы я мог поместить другой UIView позади...
У меня есть этот простой код смешивания OpenGLES для Metal: glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);...
Я пытаюсь реализовать отслеживание воксельных конусов в металле.Одним из шагов в алгоритме является...
Я написал следующий код для реализации аддитивного смешивания для закадрового рендеринга в текстуру...
Я сейчас работаю над металлом (ios).Недавно я смог сделать одну текстуру на metalLayer.Но проблема...
Что означает ключевое слово «устройство» на языке затенения металлов?Как в: kernel void...
У меня есть пользовательский шейдер, который деформирует геометрию SCNNode, однако геометрия не...
В OpenGLES или Metal я рендерил что-то на экран, используя вершинные / фрагментные шейдеры.Но сразу...
Я использую SceneKit для отображения 3D-сцены (пока что один квад) и overlaySKScene для отображения...
Я использую несколько (4 или 5) вычислительных шейдеров, которые обрабатывают одни и те же данные и...
Здесь у меня есть MTKView и запущен простой CIFilter в режиме реального времени на камеру.Это...
У меня есть приложение Metal на iOS, где я беру видеокадры и пропускаю каждый кадр через несколько...
Я смотрю на метод привязки дескриптора SceneKit с обратным вызовом SCNBufferBindingBlock, как...
Я закодировал 100 команд в MTLCommandBuffer, и они обрабатываются одна за другой, как понимают в...
Я использую MetalKit и у меня сложный конвейер рендеринга.Результаты отображаются в MTKView. Теперь...
Я использую SceneKit и SCNProgram для изменения объекта на игровой сцене, и я хотел бы получить...
У меня есть результаты вычисления шейдера, хранящиеся в MTLBuffer.Каждый элемент MTLBuffer является...
Есть ли способ получить размеры кадрового буфера и буферов, переданных в шейдерном фрагменте Metal,...
Я пытаюсь отобразить отражения объектов в моей сцене на другую модель в той же сцене.Вот фрагмент...