Вопросы с тегом металл - PullRequest

Вопросы с тегом металл

0 голосов
1 ответ

Я использую несколько MTKView для отображения различного содержимого на экране вместе с обычным...

Deepak Sharma / 02 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Как добавить данные в MTLBuffer? У меня есть следующий набор данных: var...

Kasun Palihakkara / 01 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую этот класс Swift (первоначально показанный в ответе на этот вопрос: Capture Metal...

bsabiston / 01 июня 2018
0 голосов
0 ответов

Итак, я получил MTLRenderCommandEncoder, который вызывает сбой при попытке .drawPrimitives (), это...

Hexagons / 31 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я новичок в языке затенения металла. Так что ваше любезное руководство будет очень полезным.Я...

Kasun Palihakkara / 31 мая 2018
0 голосов
1 ответ

В документации Apple упоминается ядро ​​Metal с именем MPSImageFindKeypoints, но нет никакой...

tomas789 / 30 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь получить прозрачный фон в сцене Unreal Engine, чтобы я мог поместить другой UIView позади...

szalap / 28 мая 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть этот простой код смешивания OpenGLES для Metal: glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);...

Deepak Sharma / 28 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать отслеживание воксельных конусов в металле.Одним из шагов в алгоритме является...

theonewhoknocks / 28 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я написал следующий код для реализации аддитивного смешивания для закадрового рендеринга в текстуру...

Deepak Sharma / 27 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я сейчас работаю над металлом (ios).Недавно я смог сделать одну текстуру на metalLayer.Но проблема...

Kasun Palihakkara / 24 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Что означает ключевое слово «устройство» на языке затенения металлов?Как в: kernel void...

Nick Wilkerson / 23 мая 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть пользовательский шейдер, который деформирует геометрию SCNNode, однако геометрия не...

Astemir Eleev / 21 мая 2018
0 голосов
0 ответов

В OpenGLES или Metal я рендерил что-то на экран, используя вершинные / фрагментные шейдеры.Но сразу...

Deepak Sharma / 21 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я использую SceneKit для отображения 3D-сцены (пока что один квад) и overlaySKScene для отображения...

sbwilson / 20 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую несколько (4 или 5) вычислительных шейдеров, которые обрабатывают одни и те же данные и...

Deepak Sharma / 20 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Здесь у меня есть MTKView и запущен простой CIFilter в режиме реального времени на камеру.Это...

Gizmodo / 18 мая 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть приложение Metal на iOS, где я беру видеокадры и пропускаю каждый кадр через несколько...

Deepak Sharma / 18 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я смотрю на метод привязки дескриптора SceneKit с обратным вызовом SCNBufferBindingBlock, как...

Chris / 17 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я закодировал 100 команд в MTLCommandBuffer, и они обрабатываются одна за другой, как понимают в...

0 голосов
1 ответ

Я использую MetalKit и у меня сложный конвейер рендеринга.Результаты отображаются в MTKView. Теперь...

Summon / 16 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую SceneKit и SCNProgram для изменения объекта на игровой сцене, и я хотел бы получить...

anton / 14 мая 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть результаты вычисления шейдера, хранящиеся в MTLBuffer.Каждый элемент MTLBuffer является...

Deepak Sharma / 13 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Есть ли способ получить размеры кадрового буфера и буферов, переданных в шейдерном фрагменте Metal,...

Deepak Sharma / 13 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь отобразить отражения объектов в моей сцене на другую модель в той же сцене.Вот фрагмент...

Gabe Spound / 11 мая 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...