Есть ли более простой способ сравнения двух чисел на языке металлического шейдинга? В настоящее...
Я пытаюсь Chroma-Key MP4 видео, воспроизводимое через UIView. Я получаю текстуру каждый кадр...
У меня MTLTexture UIImage. Я рисую MTLTexture. Я увеличиваю текстуру MTL. Я сделал некоторые...
Я создал MTL-текстуру, используя данные UIImage следующим образом. var texture = metalView
Я работаю над оболочками / привязками C для Metal API (http://github.com/recp/cmtl). Я определил...
Есть ли аналог Reshape слоя Keras / TensorFlow в Metal / Metal-Performance-Shaders? Я конвертирую...
Есть ли способ записать только определенные компоненты цвета в буфер изображения в SceneKit, как с...
У меня есть функция, которая может долго выполнять обработку задания (имеет несколько внутренних...
Я пытаюсь что-то разработать на Metal iOS и получаю следующую ошибку: Код: let device =...
Вопрос: Как я могу захватить вид, который будет изменен в металле? Мое (возможно, неполное)...
Используя металл Я рисую линию, используя кривые Безье, используя четыре точки. Я использую около...
Я создаю приложение для iOS, которое отображает кадры с камеры на металлические текстуры в режиме...
Я знаю о MPSImageHistogram, но я бы хотел сам реализовать алгоритм, чтобы лучше понять Metal.Однако...
Пожалуйста, не судите меня, я только учу Свифта. Недавно я установил фреймворк MetalPetal и...
Я действительно новичок в Coreml и Metal. Сейчас я работаю над проектом по тестированию...
Теперь, когда Apple отказалась от OpenGL и OpenGL ES в пользу их проприетарного Metal Graphics API,...
При попытке использовать любое из учебных пособий Apple по CoreML (например, это ), когда код...
У меня есть несколько текстур, которые не требуют альфа-канала.В настоящее время я загружаю их,...
Xcode-> GPU Capture frame-> GPU-профилировщик шейдеров не может работать, я запускаю Capture frame...
При захвате кадра графического процессора из моего приложения я вижу следующие сообщения в разделе...
В некоторых объективных классах c у меня есть буфер, который используется двумя последовательными...
Мне просто нужно визуализировать несколько объектов одновременно.Но я получаю сообщение об ошибке
fragment half4 fragment_shader(VertexOut vIn [[stage_in]]){ return half4(1,1,0.75,0.0); } В...
Я хочу настроить глубину фрагментов в металлическом шейдере.Ранее я достигал этого с помощью...
В настоящее время у меня есть 3D-сцена с некоторым объектом.Я хочу отрендерить его в 2D текстуру...