Вопросы с тегом металл - PullRequest

Вопросы с тегом металл

0 голосов
1 ответ

Я посмотрел в документации, но я не знаю, как получить идентификатор текстуры.Я на самом деле...

andre ahmed / 09 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь получить идентификатор текстуры из металлической поверхности. У меня две проблемы 1. Эта...

andre ahmed / 09 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть MTKView в окне, управляемом оконным контроллером.Когда я впервые создаю экземпляр...

blackirishman / 08 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я рисую квадраты вокруг точек, которые я передал шейдеру override func...

Ruban4Axis / 07 декабря 2018
0 голосов
2 ответов

В следующем металлическом шейдерном коде производительности: #include <metal_stdlib> #include...

TJez / 07 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я хотел бы улучшить свой недавний вопрос и реализовать мультяшный эффект вот так , используя шейдер...

Martin Pilch / 06 декабря 2018
0 голосов
0 ответов
0 голосов
0 ответов

Я новичок в металле.Я пытаюсь создать такой инструмент, как заливка для формы в металле.У меня есть...

Ruban4Axis / 06 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пишу CIFilter, но цвета пикселей результата отличаются от значений, возвращаемых функцией металла

Roman Kazov / 04 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

kernel void computeTool(constant float4 *color [[buffer(0)]], constant float2 *point [[buffer(1)]],...

Ruban4Axis / 04 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть массив с SCNVector3, по одному для каждой вершины. var terrainArray = [SCNVector3]()...

John Tracid / 03 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь воспроизвести технику карты сплат из учебника по Unity.Они используют Texture2DArray,...

John Tracid / 02 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Примечание. Во многих отношениях это продолжение Как синхронизировать Metal Performance Shader с...

kennyc / 02 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я создаю средство просмотра изображений на основе Metal и в настоящее время экспериментирую с...

kennyc / 30 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

В режиме закадрового рендеринга в металле let textureDescriptors = MTLTextureDescriptor()...

Ruban4Axis / 30 ноября 2018
0 голосов
2 ответов

Поскольку современные устройства macOS по умолчанию используют масштабированное разрешение HiDPI,...

jxy / 30 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня работает металлический конвейер. Я рендеринг геометрии живого лица, , снятый с камеры...

Hexagons / 30 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

Я настроил SKRenderer для рендеринга SKScene в MTKView в macOS.Однако любые SKShapeNode s в сцене...

Doug / 30 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я хочу создать внеэкранный буфер с загруженным в него изображением.Когда пользователь это делает,...

Ruban4Axis / 29 ноября 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть пользовательский класс NSView, который я портирую из OpenGL в Metal для рендеринга на...

user007 / 28 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я делаю приложение для редактирования фотографий в Metal iOS.У меня есть текстура изображения.Я...

Ruban4Axis / 28 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я увидел возможность улучшить производительность своего приложения с помощью вычислительного...

Yoshi / 27 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть пользовательский класс NSView, слой которого поддерживается.Я создаю CAMetalLayer для...

user007 / 27 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть рабочий рендер для текстуры iOS-приложения.Проблема в том, что у него тонна неровностей...

dugla / 27 ноября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать CIKernel, который суммирует значения всех пикселей в изображении - фактически...

iluvcapra / 26 ноября 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...