Вопросы с тегом DirectX - PullRequest

Вопросы с тегом DirectX

1 голос
4 ответов

Я использую matrix = *((fxMatrix*)&d3dMatrix); довольно долго. Он работал нормально, пока мой...

Tony / 03 января 2011
0 голосов
1 ответ

При построении матрицы проекции мира из масштаба, вращения, перевода матриц, тогда матрица перевода...

Puppy / 02 января 2011
1 голос
1 ответ

Можно ли создать приложение устройства / DirectX, когда компьютер использует режим vgasave? Это моя...

Neomex / 02 января 2011
0 голосов
1 ответ

Я работаю над кодом для Scrolling Game Development Kit.Старый выпуск (2.0) этой программы был...

BlueMonkMN / 31 декабря 2010
2 голосов
2 ответов

У нас есть приложение, написанное на C # с использованием WPF.У него есть событие активации на...

coolantz / 31 декабря 2010
1 голос
1 ответ

В Direct3D 9 я пытаюсь изменить поверхность следующим образом: Учитывая прямоугольник, для каждого...

Jamie / 29 декабря 2010
1 голос
2 ответов

Запуск приложения XNA с использованием профиля Reach в хост-системе VMWare Fusion Mac OSX,...

Nektarios / 29 декабря 2010
1 голос
0 ответов

Я использую динамический буфер вершин для рендеринга некоторого ландшафта. Поскольку все ресурсы,...

dotminic / 29 декабря 2010
4 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать Direct3D для рендеринга 2D-графики, как рекомендовано всеми, начиная с...

Jamie / 28 декабря 2010
2 голосов
1 ответ

Я хочу изменить размеры игрового окна (DirectX), после того как оно было создано, игровое окно...

Newbie / 24 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь нарисовать «целевое кольцо» на земле под «юнитом» в увлекательной 3d-игре, над которой я...

jcoder / 23 декабря 2010
2 голосов
2 ответов

Если у меня есть следующее: ID3D11Buffer **buffers; //ID3D11Buffer is a com object buffers=new...

Mark / 23 декабря 2010
2 голосов
5 ответов

Я собираюсь начать работу над пользовательским кроссплатформенным движком (c ++), который должен...

oneminute / 23 декабря 2010
1 голос
2 ответов

Я делаю двойную буферизацию, создавая цель рендеринга с соответствующей глубиной и буфером...

ggambett / 22 декабря 2010
0 голосов
1 ответ

Имеет ли значение порядок ввода для вершинного шейдера SM 4.0? например. это struct App2VS { float3...

jameszhao00 / 22 декабря 2010
2 голосов
1 ответ

Я работаю над отображением фильма Y4M на экране.Разбор файла, который я могу обработать, однако в...

dko / 22 декабря 2010
2 голосов
2 ответов

Я использую DirectX для рисования моей строки, DirectX использует GDI для рисования этой строки .....

Ramilol / 21 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Я работаю над своим окном редактирования, которое создаю. Мне нужно найти шрифт, который рисует...

Ramilol / 21 декабря 2010
2 голосов
1 ответ

Float - стандартное 32-битное IEEE float unorm - 32-битное (диапазон 0-> 1) Какой из них более...

jameszhao00 / 20 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Какая разница?Google / MSDN, похоже, не имеет никакой информации. MSDN: ResizeBuffers ResizeTarget

jameszhao00 / 20 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Если кодировать игру для большинства версий Windows, какой API следует использовать? Я знаю, что...

Prof. Falken / 19 декабря 2010
2 голосов
0 ответов

Я должен перетащить объект из точки A в B, как это делает полоса прокрутки в Windows, проблема...

Symyon / 16 декабря 2010
0 голосов
2 ответов

Мне нужно отобразить полноэкранное окно DirectX из приложения Qt. Хотя DirectX больше не...

Martin Beckett / 14 декабря 2010
1 голос
3 ответов

Я работаю над 3D движком как школьный проект. Я установил виртуальный детектор утечек, чтобы...

Pimgd / 13 декабря 2010
5 голосов
2 ответов

У меня IDirect3DSurface9, пул по умолчанию, формат YUV.Как я могу эффективно получить битовые биты...

Andriy Tylychko / 13 декабря 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...