Я пишу программу, в которой мне нужно визуализировать много текста на экране, когда пользователь...
Я визуализирую текст с помощью ID2D1HwndRenderTarget. Когда происходит изменение размера окна...
Я написал рендерер DX11, используя c ++.Я сейчас ищу способ реализовать редактор / графический...
Я пытаюсь изменить разрешение окна следующим образом: pp.hDeviceWindow = hWnd; pp.Windowed = true;...
Как мне захватывать и преобразовывать аудио в Windows 7 (и далее)?Под захватом я подразумеваю...
Я новичок в DirectX11 и пытаюсь адаптировать файл, написанный с использованием DirectX Legacy, к...
Я читаю эти 2 урока https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/SSAO https://mtnphil.wordpress
Я пытаюсь изменить нереальный исходный код движка, но он очень сложный.Есть ли лучшая книга или...
У меня есть следующий шейдер, скомпилированный с использованием D3DCompiler: struct vertex_in {...
Полная ошибка в выходных данных отладки: "ОШИБКА D3D12: ID3D12Device :: CreateComputePipelineState:...
Я пытаюсь передать HANDLE между двумя несвязанными процессами (без дочерних процессов). Это HANDLE...
D3D12CreateDevice в следующем коде выдает исключение _com_error, даже если указан адаптер: #include...
Многие функции в DirectX API принимают массивы в качестве указателя и длины (например,...
Я пытаюсь отобразить текст в моем проекте DX11, используя SpriteFont и SpriteBatch. Все работало до...
Итак, я пытался запустить этот небольшой проект . Я не эксперт по C / C ++ и думаю, что не...
При попытке расширить поддержку OIT для Geometry Shader.Логика OIT требует, чтобы пиксельный шейдер...
У меня проблема с игрой directx 11, которую я разрабатываю на ноутбуках с двумя видеокартами
Я испытываю странное поведение с условными циклами, ветвлениями и обновлением БПЛА с моим...
Я работаю над приложением HoloLens.В этом приложении я хотел бы иметь возможность отображать...
У меня есть список точек в 2d пространстве, и мне нужно построить из них вершину и индексный буфер...
Я пытаюсь настроить AABB Collision с кубом, который я рендерирую с использованием DX11. У меня есть...
Я нахожусь в процессе принятия решения о том, как декодировать принятые видеокадры, исходя из...
Мое приложение должно рисовать много спрайтов. Но почему-то это кажется медленным (30 самолетов,...
В DirectX 9 это было так: d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_WRAP0, D3DWRAPCOORD_0); Таким образом,...
Я пишу программу на C ++ для кодирования кадров из игры DirectX в формат H.264 / MPEG-4 AVC. Я...