Я разрабатываю приложение рендеринга с использованием vulkan на графическом процессоре Adreno 630...
Я нахожусь в процессе изучения Vulkan, и я только что интегрировал ImGui в свой код, используя...
У меня есть базовое приложение Vulkan, «Привет треугольник», полученное из этого урока . В режиме...
Я запускаю небольшой движок с Vulkan C ++, и я хотел бы знать, использует ли он многопоточность по...
Поскольку я использую многопоточные записи буфера вторичной команды, если pImageIndex из...
Я пытаюсь настроить мой рендерер и настраиваю матрицы. В настоящее время у меня есть View Matrix и...
Позвольте мне показать вам, что я имею в виду под неправильной текстурой. Сначала рисуется красный...
Я пытаюсь запустить графическое приложение на основе Vulkan на безголовой виртуальной машине Ubuntu...
void drawFrame() { vkWaitForFences(device, 1, &inFlightFences[currentFrame], VK_TRUE,...
Я следил за потоком кодирования и переводил на c # по ходу работы. Когда я пытаюсь создать...
Я пытаюсь выяснить, как использовать VkSubpassDependency для учета нескольких переходов макета...
VkImageCreateInfo имеет следующий член: VkFormat format; И VkImageViewCreateInfo имеет того же члена
Я делаю запрос о возможностях swapchain, где проверяю свойства currentExtent, minImageExtent и...
Глядя на спецификацию vulkan после того, как меня перепутали предыдущие версии, я увидел следующее...
Я передаю единый буфер для вычисления шейдера в vulkan. Буфер содержит массив из 49 чисел с...
Я начинаю изучать Vulkan, следуя официальному документу (https://vulkan -tutorial.com /...
Два макета конвейера определены как «совместимые для констант push», если они были созданы с...
Я пытаюсь добавить поддержку геометрических шейдеров для проекта Vulkan, поэтому сейчас я только...
Я пытаюсь реализовать программу Reflective Shadow Mapping с Vulkan. Проблема в том, что результат...
Существует ли (возможно, с помощью специальных расширений поставщика) эквивалент VK_KHR_display от...
Я изучаю Vulkan с помощью этого учебника. Я создал окно с GLFW и инициализировал экземпляр Vulkan...
Итак, было задано много подобных вопросов, но в моей ситуации Мне действительно нужно поделиться...
У меня есть некоторый устаревший код DX11, который рендерится для нескольких целей рендеринга 3D....
У меня есть следующая общая функция: template <typename U> auto...
Данные могут быть отправлены на GPU через HDMI, Display PORT, DVI, VGA и другие. Я не знаю, что...