У меня есть несколько вторичных командных буферов, которые отвечают за различную геометрию...
Я пытаюсь сделать выборку на вычислительном шейдере.Моя проблема в том, что мой атомный счетчик,...
У меня есть несколько «рендеров», которые должны рисовать для одного и того же вложения (точнее,...
Позвольте мне сначала сказать мой способ равномерной буферизации, у меня есть буфер в локальной...
когда я пытаюсь запустить этот код if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) printf("%s\n",...
Я хочу реализовать некую критическую секцию с событиями - мне нужно знать, когда я смогу обновить...
Я создал небольшую программу с lwjgl, которая отображает цветной треугольник, используя Vulkan,...
Я следую этой инструкции: https://developer.android.com/ndk/guides/graphics/getting-started И...
Я хочу визуализировать свою сцену в текстуру, а затем использовать эту текстуру в шейдере, поэтому...
У меня возникли проблемы с созданием рендеринга, поэтому я хочу включить несколько слоев проверки
Здравствуйте! Я следовал этому уроку о Вулкане: https://vulkan -tutorial.com .Но проблема в том,...
Я пытался использовать vulkan для использования вычислительных возможностей встроенной графики и...
Я создал этот GLSL Compute Shader и скомпилировал его, используя "glslangValidator.exe".Тем не...
Я хочу использовать массив vec3 в моем шейдере Vertex. Я создал layout(binding = 1) readonly buffer...
В спецификации я видел несколько расширений для работы с так называемой выделенной памятью ....
В настоящее время я использую динамический буфер для хранения униформы нескольких объектов и...
void VEngine::initVulkan() { createInstance(); setupDebugCallback(); createSurface();...
Это продолжение моего предыдущего поста. Короче говоря - у меня есть несколько VkDevice (и...
В моем приложении на вулкане я рисовал сетки, как это, когда все сетки использовали одну и ту же...