Я следую этому быстрому учебнику , и я не уверен, как выполнить часть настройки проекта для моего...
Я пытаюсь нарисовать сцены друг над другом, мой способ сделать это в OpenGL - нарисовать каждую...
Я все еще застрял в одной и той же проблеме около двух недель и не знаю, что мне делать.Сейчас я...
Как я узнаю, является ли моя установленная версия Vulkan 32-битной или 64-битной?(Я использую...
Я пытаюсь создать игровой движок на основе 3D вокселей, чтобы научиться использовать вулкан.Я...
Мне нужно скомпилировать ядра OpenCL в SPIR-V для использования с Vulkan, я пробовал с Google CLSPV...
Я пытаюсь реализовать отображение теней в рендере компании, но я застрял при записи результатов...
Раскомментирующая строка 96: // extension_names.push(String::from(VK_KHR_SURFACE)); // uncomment to...
Khronos только что выпустили свое новое расширение модели памяти, но еще предстоит неформальное...
Я пытаюсь создать простую обертку для vulkan. Каждая структура vulkan соединена с классом C ++,...
Я изо всех сил пытаюсь понять, почему в учебнике LunarG они используют...
Я получаю много ошибок, таких как: The Pipeline State Object (0x51) expects that this Command...
Мой опыт работы в OpenGL, и я пытаюсь изучать Vulkan. У меня небольшие проблемы с настройкой класса...
Если я вхожу правильно: queueFamily - это набор очередей очередь может иметь более одного флага...
Я запускаю игровой движок с Vulkan и SDL2. Моя программа падает в очень специфической части моего...
Я пытался скомпилировать проект Qt / Vulkan, который отлично работает на Linux, на Windows. Я...
почти все примеры и учебные пособия обрабатывают ситуацию, когда индекс графической очереди и...
Я пытаюсь синхронизировать этап хоста в моем конвейере, где я в основном редактирую некоторые...
Для типичных этапов шейдера glslang применяет соглашения об именах *.vert, *.tesc, *.tese, *.geom,...
Я экспериментирую с вулканским SDK от LunarG для macOS. Пока все отлично работает. Однако я...
В OpenGL вы можете линеаризовать значение глубины следующим образом: float linearize_depth(float d...
Я пытаюсь реализовать создание многопоточного буфера команд (используя пул команд для каждого...
Прежде всего, я новичок в Vulkan (я использую привязку, предоставленную LWJGL).Я знаю, что мне...
Я использую глобальный std::shared_ptr для автоматического удаления моего Vulkan VkInstance.У...
Я создаю эмулятор NES и экспериментирую с идеей разгрузки функциональности (при необходимости) в...