Я использую worldview_inverse * (projection_inverse * vector) для преобразования координат...
Предположим, у нас есть трехмерное пространство с плоскостью на нем с произвольным уравнением: ax +...
У меня есть 4 2D точки в пространстве экрана, и мне нужно спроецировать их обратно в 3D...