Я использую
worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
для преобразования координат экранного пространства в координаты мирового пространства.
Я предположил, что
(x,y,1,1)
преобразуется в точку на дальней плоскости, а
(x,y,-1,1)
преобразуется в точку на ближней плоскости, и, соединяя линию, я могу запросить все объекты в усеченной области вида, которые пересекают линию.
После преобразования я делю полученные точки на их соответствующие компоненты .w.
Это работает для дальней плоскости, но точка на ближней плоскости каким-то образом трансформируется в начало мирового пространства.
Я думаю, что это связано с компонентами w 1, которые я подаю в обратную проекцию, потому что обычно это 1 до проекции, а не после, и я делаю обратную проекцию. Что я делаю не так?