Я пытаюсь кросс-компилировать код для Android на моем Mac. Этот код требует поддержки Vulkan,...
Я пытаюсь экспортировать дескриптор выделения памяти, сделанный Vulkan, чтобы импортировать его в...
Можно ли вызвать проход рендеринга для другой цели, когда проход рендеринга уже записан? В...
У меня есть приложение Vulkan, которое использует один графический конвейер: Графический конвейер...
Я устанавливаю dev env для Vulkan на OS X через оболочку MoltenVK.Я использую Xcode IDE. Я скачал...
glsl: #version 450 layout(set = 0, binding = 0) uniform mat4 MyMatrix; void main() { } Если...
У меня работало приложение Vulkan, но по какой-то причине оно перестало работать (я не думаю, что...
Я пытаюсь реализовать мягкие тени, используя каскадное отображение теней. Для этого теста я...
Я пытаюсь перетащить изображение глубины в изображение меньшего размера (цель - размыть...
При создании нового эмулятора Android в Ubuntu отображается следующая ошибка, влияет ли это на мою...
Я слежу за исходным кодом Джонно Робсона для приложения Vulkan, которое можно найти на github...
Я использую кодовую базу Джонно Робсона Vulkan из github, найденную здесь: Vulkan-Terrain-Generator...
Так что недавно я работал с Vulkan-Hpp (Официальные привязки C ++ Vulkan Api, Github Link ). Глядя...
Я пытаюсь создать кеш шейдерных модулей в vulkan, чтобы избежать перекомпиляции / воссоздания их...
Мне нужно передать текстуру, сгенерированную в OpenGL ES, в Vulkan, визуализировать что-то на ней,...
В моей реализации бэкэнда Vulkan я в настоящее время проверяю флаги поддерживаемого использования...
Как выбрать Push Constant и Uniform Buffer в Vulkan? Если я хочу отправить матрицу mvp в каждом...
Мне интересно, почему в VkPipelineLayoutCreateInfo можно указать несколько наборов наборов...
Единственный способ, который я могу найти, - это поменять их все, что довольно раздражает.Допустим,...
Спецификация Vulkan гласит: Опасность записи после чтения может быть решена только с помощью...
Я пытался использовать vulkan, но не могу заставить его работать.Когда я пытаюсь запустить первый...
Вообще, я знаю, что это возможно ( Можно ли выполнять внеэкранный рендеринг без Surface в Vulkan? )...
У меня есть вычислительный шейдер, который создает буфер вершин и рисует косвенную структуру,...
Я реализовал несколько вершинных буферов для объектов, чтобы каждый BLAS получал свой собственный...
Насколько я понимаю, если у меня есть drawcall, который каким-то образом использует результаты...