Вопросы с тегом vulkan - PullRequest

Вопросы с тегом vulkan

0 голосов
2 ответов

Как можно использовать тензорные ядра Nvidia (в вычислительном шейдере ?!) с помощью Vulkan? Есть...

j00hi / 23 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я кодирую в Vulkan API уже пару месяцев.Я следовал образцам и учебным пособиям Vulkan, чтобы...

Hongkun Wang / 22 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь что-то вычислить с помощью вычислительного шейдера и сохранить результат в образе...

Jens Metzner / 22 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я изучаю API Vulkan и столкнулся с небольшой «проблемой»: В настоящее время моя программа может...

ShockCoding / 22 января 2019
0 голосов
1 ответ

В главе «Привязка набора дескрипторов» в спецификации Vulkan делается следующее утверждение:...

S. Jordan / 18 января 2019
0 голосов
0 ответов

Мне было интересно использовать конвейер с динамическим состоянием области просмотра для изменения...

Macelaru Tiberiu / 16 января 2019
0 голосов
1 ответ

Существует Vulkan Graphics API в составе Android NDK , который Visual Studio включает, если вы...

CasualKyle / 15 января 2019
0 голосов
2 ответов

В Direct3D12 вы можете использовать «ID3D12Resource :: WriteToSubresource» для включения...

Tempest Zhang / 15 января 2019
0 голосов
2 ответов

Я прочитал почти все, что Google дал мне в этой теме, и не смог прийти к удовлетворительному выводу

S. Jordan / 14 января 2019
0 голосов
2 ответов

Я следую различным учебным пособиям, и я не понимаю, почему мне нужны ресурсы на изображение...

Rhu Mage / 14 января 2019
0 голосов
0 ответов

При объединении индексов (VK_INDEX_TYPE_UINT16) и буферов вершин в один объект буфера последняя...

Miguel A. Friginal / 11 января 2019
0 голосов
1 ответ

Когда я вызываю vkCmdBeginRenderPass и vkCmdEndRenderPass на одном и том же CommandBuffer, все в...

Wei Hsieh / 09 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь перенести игровой движок OpenGL 3D на Vulkan. На игровой сцене имеется большое количество...

Hongkun Wang / 09 января 2019
0 голосов
1 ответ

Этот вопрос похож на Полезность GLSL memoryBarrierShared ()? . Однако мне интересно, когда мы...

Antoine Morrier / 07 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пишу библиотеку-обертку для Vulkan для MacOS. Все шло хорошо, пока я не наткнулся на это...

Alexander Ubillus / 07 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую Vulkan с вычислительными шейдерами GLSL для пост-обработки текстуры, визуализированной...

slocook / 04 января 2019
0 голосов
1 ответ

Мне интересно, если в пределах одной волны / подгруппы (деформации?) Нам нужно вызвать...

Antoine Morrier / 03 января 2019
0 голосов
1 ответ

Мне интересно, почему ballotARB(false) всегда возвращает 0 и не возвращает битовое поле, в котором...

Antoine Morrier / 03 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я застрял, поэтому я взял свой код и написал небольшой пример, чтобы проиллюстрировать мою проблему

Mike Mestnik / 02 января 2019
0 голосов
1 ответ

позвольте мне предвосхитить это, я только что проверил это на моей карте (AMD r9 380)....

FrozenFirebat / 01 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я недавно изучал API Vulkan, но просто не могу понять, что означает VK_SUBPASS_EXTERNAL...

Kaenbyou Rin / 31 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Когда приложение вызывает команду API Vulkan, в некоторых случаях существуют указатели на память,...

Andrew Tomazos / 31 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть ноутбук Optimus (имеется в виду две видеокарты: одна встроенная и одна дискретная...

Israphel / 27 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь визуализировать текстурированный квадрат, но похоже, что текстура не интерполируется так,...

Riki / 24 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

Я знаю, что текущий режим цепочки подкачки можно использовать для синхронизации частоты кадров с...

Jerem / 20 декабря 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...