Я сейчас изучаю ml-agent для Unity.
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что когда я строю свою игру, когда мозг настроен на «Внешний» тип, у меня нет теней.
Если я собираю игру с типом «Игрок», у меня есть тени (как и должно быть)
(мне нужны тени для этого обучения)
Поскольку мой английский плохой, вот несколько фотографий моей проблемы:
У меня есть пейзаж, который при сборке с типом мозга "Player" показывает, что:
С тенями
То же самое, но с «внешним» типом мозга:
без теней
Вот где я меняю тип мозга:
Параметры мозга
(поле «Тип мозга»)
Чтобы выполнить мои тесты, я запускаю только файл .exe, сгенерированный при построении пейзажа
Вы знаете, что я делаю неправильно?
Источник света направленного света с параметрами по умолчанию. (Жесткие тени)
Когда я пытаюсь с точечным освещением, у меня вообще нет света при построении с «внешним» параметром ...
Вы знаете, что я делаю неправильно?
Спасибо