Я пытаюсь создать действительно простой пример, в котором я обучаю агента значениям "и", т.е.
1,0 = 0
1,1 = 1
0,0 = 0
0,1 = 0
Я знаю, что это действительно странный тестовый проект, но мне нужно убедиться, что я могуиспользуйте ML для оценки данных, не требуя игровых объектов.
Я следовал «базовому» примеру, включенному в этот проект, но не могу заставить его работать.Я разместил свой код ниже.Любая помощь будет высоко ценится.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MLAgents;
using UnityEngine.UI;
public class TestAgent : Agent {
public Text text;
public List<float[]> inputs = new List<float[]>();
public List<float[]> answers = new List<float[]>();
float expectedAnswer;
float[] inp;
int rec;
private void Start()
{
inputs.Add(new float[] { 0, 0 });
answers.Add(new float[] { 0 });
inputs.Add(new float[] { 1, 1 });
answers.Add(new float[] { 1 });
inputs.Add(new float[] { 1, 0 });
answers.Add(new float[] { 0 });
inputs.Add(new float[] { 0, 1 });
answers.Add(new float[] { 0 });
}
public override void CollectObservations()
{
AddVectorObs(inp);
}
public override void AgentAction(float[] vectorAction, string textAction)
{
var movement = (int)vectorAction[0];
text.text += ", Result = " + movement;
// Time penalty
AddReward(-0.05f);
if ((int)movement == (int)expectedAnswer){
AddReward(1f);
Done();
}
else{
AddReward(-1f);
Done();
}
}
public override void AgentOnDone()
{
base.AgentOnDone();
Debug.Log("agent is done");
}
public override void AgentReset()
{
//this is where we submit the input data, i think
rec = Random.Range(0, inputs.Count);
inp = inputs[rec];
expectedAnswer = answers[rec][0];
text.text = "Inputs = [" + inp[0] + "," + inp[1] + "], Expecting = " + expectedAnswer;
}
}
ОБНОВЛЕНИЕ Извините, я забыл упомянуть, я следовал руководству по установке на странице GitHub Unity ml на моем Mac и установил Python, так чтоя просто запускаю "mlagents-learn config / trainer_config.yaml --run-id = firstrun --train" и затем нажимаю кнопку воспроизведения в единстве, чтобы начать процесс обучения.
В окне терминала я получаю обратную связьв процессе обучения сначала кажется, что все работает нормально, так как я получаю распечатку со значением вознаграждения, но затем на следующей распечатке написано «эпизод не завершен со времени последнего резюме», но я понятия не имею, что это значит или чтопроблема в том.
У меня есть мозг и академия на сцене, как и требовалось, поскольку я следовал «базовому» примеру в проекте Unity ML, но по какой-то причине он не работает, но все примеры делают это, яЯ предполагаю, что это что-то в моем коде, а не в моей конфигурации, но я не могу понять, что.