Допустим, что мой Frustum состоит из 6 плоскостей, и каждая из этих плоскостей имеет следующие переменные:
Vector3f tl; // top left
Vector3f tr; // top right
Vector3f bl; // bottom left
Vector3f br; // bottom right
Vector3f n; // normal
Теперь у меня есть ограничивающий прямоугольник для каждой сущности на моей сцене.
И я хочу проверить, находится ли ограничительная рамка внутри усеченного вида.
Как бы я это сделал?
Я не понимаю математику за этим.