После того, как трехмерная точка была преобразована матрицей перспективной проекции, что означает координата Z? Расстояние от «глаза»? Расстояние от ближней плоскости отсечения? Ничего из этого?
Редактировать
Я настроил матрицу, используя найденное определение glFustrum здесь .
Затем я преобразую трехмерную точку с помощью этой матрицы.
У меня осталась трехмерная точка, где X и Y - координаты точки на ближней поверхности усеченного конуса, а Z - предположительно информация о глубине, которую мне трудно использовать.
Спасибо!