Xcode 9.4.1, Spritekit, ObjectiveC
Я создал приложение, используя вышеприведенное. Похож на Flappy Bird, т.е.
Главный герой на экране, простой игровой процесс.
У меня есть 2 сцены: игровая сцена и выбор персонажа. Использование памяти каждой сцены составляет 20 МБ.
Когда я играю в игру, использование памяти показывает 20 МБ. Затем, когда я перехожу на экран выбора персонажа, он показывает 40 МБ (20 МБ + Сцена персонажа + 20 МБ).
ВОПРОС: Это стандартная практика? Или я должен удалить 20 Мб игровой сцены при переходе к сцене персонажа?
Спасибо:)